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[摘要]除surfacephone.com外,微软注册的其他域名还包括surface.lt、surfacepad.com、surfacenotebook.net等?腾讯科技?行业内一直有传言称,微软正在开发全新品牌和系列的智能手机“Surface Phone”,甚至各种详细的功能配置也泄漏到了网络上。据外媒最新消息,微软已经注册了“surfacephone.com”域名,显示这一手机计划的可信度进一步增加。据美国科技新闻网站VentureBeat报道,目前披露出来的仅仅是微软注册相关域名的消息,并非有关微软实际的手机设计和开发业务。根据之前的消息,微软已经对收购诺基亚获得的Lumia手机业务团队和内部独立的Surface硬件团队进行了整合,合并之后的团队正在设计全新系列的智能手机,即所谓的“Surface Phone”。根据一家域名数据库Whoisology,微软已经注册了大量含有“Surface”一次的国际域名,域名注册时间是?014?月到11月之?即大约一年多之前)。这也是微软完成诺基亚智能手机业务之后。数据库显示,微软旗下拥有超?.7万个域名资源,其中有55个域名以“Surface”一词开头。除了surfacephone.com之外,微软注册的其他域名还包括surface.lt、surfacepad.com、surfacenotebook.net等等。外媒指出,单从域名注册记录上看,还无法直接证实微软将会推出Surface Phone,但是这一计划的可信度比过去大为增加。距之前媒体广泛报道,Surface Phone将是一款高端智能手机,搭载微软Windows10移动版操作系统,另外将会植入Office365等微软核心软件和服务。据悉,微软这款手机将采?英寸显示屏,分辨率高?560X1440,使用高通公司今年最流行的旗舰手机系统芯?骁龙820,手机内?GB内存,机身存储为64GB,主摄像头为2000万像素,自拍摄像头为1200万像素。有消息称,微软将会在近期推出最后一款Lumia系列智能手机,随后将会放弃Lumia品牌,启动Surface手机品牌。两年前,微软斥巨资收购了诺基亚的智能手机业务,但这被证明是一次失败的收购,微软已经将诺基亚资产全部清零,并进行了?000人的大裁员,微软对智能手机业务的瘦身动作,也导致市场份额不断下跌,第三方机构数据显示,微软Lumia手机的全球份额正在接近于零。依靠平板电脑和最新的笔记本产品,微软Surface团队获得了舆论广泛赞誉,基于Surface品牌的全新手机,是否能够让微软在手机市场起死回生,仍有待观察。(晨曦?
推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?[摘要]一旦蚂蚁金服上市,阿里巴巴集团可以一次性获IPO时蚂蚁金服总价值的37.5%?腾讯科技 雷建?1?8日报道最近一段时间,互联网金融领域融资火热。就在昨日,腾讯旗下微众银行被曝出接近达?.5亿美元融资协议,投资人包括华平投资及新加坡淡马锡,微众银行估值达55亿美元。更早前,陆金所宣布完成12.16亿美元融资,融资完成后,陆金所估值达?85亿美元。京东金融也宣布融资66.5亿,投后估值达466.5亿元。融资材料显示,陆金所2014年营收为1亿美元,2015年营收预计为7.06亿美元,2016年到2018年营收预计则分别?1.03亿美元?1.66亿美元?8.43亿美元。陆金所2015年预计亏?.15亿美元,2016年会继续亏损6800万美元,但到2017年会明显好转,预计盈?5.55亿美元,2018年预计盈?5.44亿美元。京东金?015年前3季度营收一共为12.58亿元,净亏损?.77亿元,净亏损率为53.8%。对比京东金融和陆金所数据可发现,这两家互联网金融机构都处于大幅亏损状态。不过,在陆金所和京东金融大亏的同时,估值已超过450亿美元的蚂蚁金服却过上好日子。腾讯科技拿到的一份投资机构分发给投资人的材料显示,蚂蚁金服早?014年营业收入为101.5亿元,较2013年同比增?1.6%;调整后净利润?6.3亿元,净利润率为26%。材料乐观预测,蚂蚁金服支付业务、融资业务、理财业务快速发展,将给公司2015年到2017年营业收入带?9.6%的复合增长,预计2015年到2017年净利润复合增长率为63.5%。材料还显示,截止到2014年底,蚂蚁金服动态年活跃用户数量?.26亿,已超过全球主要第三方支付平台PayPal的年活跃用户数(1.6亿),蚂蚁金服后期爆发性较高。蚂蚁金服业务架构图(注:部分业务与蚂蚁金服没隶属关系,仅供投资人参考)2015?月,蚂蚁金服对外宣布已完成A轮融资,引入了包括全国社保基金、国开金融、国内大型保险公司等在内?家战略投资者。其中全国社保基金持股比例最高,?%;国开金融与四家保险公司各投资?亿元,每家约?.5%;此外还包括春华基金和国资背景的上海金浦产业基金两家PE机构。阿里巴巴集团上市前,曾与蚂蚁金服达成协议,即在蚂蚁金服上市之前,阿里巴巴集团有权分享蚂蚁金?7.5%的税前利润;一旦蚂蚁金服上市,阿里巴巴集团可以选择终止利润分享,从而一次性获IPO时蚂蚁金服总价值的37.5%。分析人士称,蚂蚁金服A轮融资是按照实际估值的62.5%对外报价的。蚂蚁金服正进行B轮融资,有传闻称,蚂蚁金服这轮融资金额超100亿元。一旦完成这一轮融资,蚂蚁金服的估值可能会超过小米、百度,成为仅次于阿里巴巴、腾讯的公司。当前,蚂蚁金服、陆金所、京东金融也正在进行上市赛跑。分析人士认为,2016年?017年互联网金融会是下一个更大的风口,中国互联网江湖格局可能会发生一些有趣变化?[摘要]已经完成征求意见的由交通运输部置顶的“专车新规”将在近期正式出台?腾讯科技讯(相欣??8日消息,有业内人士对腾讯科技透露,此前已经完成征求意见的由交通运输部制定的“专车新规”将在近期正式出台。去?0月,交通部公布了《出租车行业指导意见》和《网络约租车管理暂行办法(征求意见稿)》(下称《暂行办法》)。据腾讯科技了解,此次正式出台的专车新规保留了此前争议最大的几个内容:一是政府对预约平台、车辆、驾驶员资质增加了行政许可模式;二是授权地方可以管控约租车数量;三是要求平台与驾驶员签订劳动合同。此外,该新规还取消了以下几点规定:市场奖励促销等行为需提前10天向社会公告,车辆安装计价器,车辆不得接入多平台。此前,《暂行办法》曾将“专车”等新业态纳入出租汽车管理范畴并主要提出:专车定性为互联网预约出租车;车辆须取得出租车运营许可;预约出租车只能通过网络或电话预约节点;专车平台资质申请下放到地方交通主管部门;一辆车仅限在单一平台提供运营服务;互联网预约车促销补贴提前10天公示?
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[摘要]VR中的音效可以成为临场感的点睛之笔,也能成为败笔?腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/moduo魔多 (微信公众号:moduovr)大脑非常神奇。只需要两只耳朵和一些脑部周围的软骨,就可以仅通过声音线索准确地在3D空间中定位一个物体。可以听听看周围的声音。认真的,停下来听听周围的声音。即使那些音源完全不在我们的视线内,应该也可以大概知道音源的位置吧?这就是声音的定位效果。这是一个非常厉害的能力,尽管大多数人都认为这是理所当然的,然而正是这种能力在生活的各个方面中帮助我们完成一系列活动,比如安全地过马路,不被凶狠的狗伤害,当然也包括创造游戏的沉浸效果。让我们来理一理在现实生活中我们拥有五感(如果活在 M. Night Shyamalan 大导演电影里的话那你还会有第六种感官)。这五感分别是触觉、味觉、嗅觉、视觉和听觉;但是呢,在VR的游戏世界里,只有两种感觉能被我们自由利用,这两感就是视觉和听觉。从某些角度说呢,这样反而比较好(比如僵尸游戏里启用味觉,有人想试试吗),既然现在只有两种感觉可以被利用,那制作一个真正的沉浸式游戏就意味着将这两感运用到极致。简单来说就是需要高质量?D图像?D音效。尽管图形领域近几年一直在持续发展提升,PC 端音效的发展史看上去似乎就显得特别混乱,有层出不穷的新发明,也有停滞不前的时期,甚至也有彻彻底底的退步。然而,随着 VR 产品的问世和不断发展,真正的3D音效似乎再一次崛起了。这一次他们从过去层出不穷的新发明中吸取了教训,VR 要将沉浸式音效体验推向一个前所未有的巅峰。音效急需复苏3D音效病了。正确执行的3D音效还是非常炫酷的,但是在近几十年里?D音效的整体质量都不容乐观。毫不夸张地说,想要明白为什?VR 能够复兴3D音效,必须了?D音效究竟为什么需要复苏?D音效利用的是空间坐标轴(x,y,z轴)内每个声音和听者的坐标位置,然而大多数现代游戏都将声音界定为水平上扩展,但是纵向上几乎没有高度和距离感。这就意味着我们界定的声音对于听者而言就像是一个静止的呼啦圈,仅仅能提供一种极弱的?D效果。音频发展史从某些角度来看,音效已经在过去几十年中有了突飞猛进的变化,尤其是从保真度和信噪比的角度来看。从托马?爱迪生在1800 年代末期第一次通过留声机回放了一段声音以来,我们已经在音频领域发展了很多。然而,尽管在保真度和预录方面一直在持续进步?D界的实时音效建模却有些差强人意。那么,在游戏之中创造出优秀?D音效到底有多难呢?为什么我的游戏里没有3D音效呢?高保真音效的重现其实并不难,但是要重现一?D空间中的动态行为确实是一件很难的事情。空间障碍首先,我们先预录一个音效作为样本。它可以是僵尸的呻吟,可以是开枪的声音,也可以是你朋友在雪地里的脚步声。无论这个音效是什么,它肯定具备一个音源和一个听者。无论是音源还是听者,都需要在3D空间中占有一个位置,这个过程被称之为空间定位。本质上来说呢,这就意味着音源和听者都有一个完整、动态的 xyz轴坐标,从左到右,从上到下,从前到后。随着他们位置的变化,预录声音样本也必须随着位置变化而变化。也有专门的术语来形容从左到右,从前到后的关系,叫方位角(azimuth),而从上到下的关系则称为海拔(elevation),此外还有距离。尽管空间定位对于声音的沉浸效果而言非常重要,这也仅仅只是冰山一角。在声音到达听者的位置之前,它需要在空间里沿着弯曲复杂的路径里行进一段距离才行。就像光一样,声音实际上很少沿直线从点A到点B,取决于周边环境,它们在穿梭的过程中可能经历成千上万的路径变化。光可以被反射,声音也可以被反射,反射又可细分为早反射(early reflections)和迟反射(late reflection);也可以被吸收(或减弱);甚至可以被完全隔绝,如声音封闭(sound occlusion)。在一个空间内的声音也可以产生回声(盘绕的混响/ convoluted reverberations),这些都取决于声音在传播过程中的路径。将这些环境因素合在一起,就是人们常说的声音氛围(audio ambiance)。由于这些环境因素对音波在传播过程中的影响,也大大加强了计算机处理这种影响的难度。举个不恰当的例子,这大概就像是在你的游戏中加入另外一个物理引擎,比如声波追踪系统之类的,这也是硬件加速音效常用且实用的一个借口。所以时至今日,大多数游戏仍然没有将空间定位或者声音氛围开发到极致。Aureal想要把这一切环境因素都放到你的脑边实在有点难,所以不妨现在戴上一副耳机然后听听看这个。这是一个在1990年代末诞生的即时3D音效科技。没错,大概 20 年前的科技就已经能创造出富有沉浸感、栩栩如生、有方位感的3D音效。这项技术被称为A3D 2.0,它可以实时实现以上提到的大多数的声音效果。而这项技术的拥有者正是Aureal(傲锐)。这项技术很大程度上依赖于头部相关传递函数(head-related transfer functions,或 HRTFs)以及用来计?D音源如何进入人脑数学算法,这种算法还需要考虑耳朵和上半身身形。这能在本质上帮助我们复制声音线索,以便我们准确定位音源,或者将音源局限在某块区域。我需要再一次提醒大家,这项技术在上世?0年代末期就已经实现了。说了这么多,如果你听了上述那个链接,觉得自己的耳朵被欺骗了,可以理解!这是非常正常的感受。可是如果这项技术那么多年以前就已经存在了,为什么如今游戏的音效很多都还没这个强呢?原因归纳起来就两个字,竞争。竞争理论上来讲竞争是一件好事,可以让产品质量越来越高,就好比跑步比赛中别人就快追上你了,你就决定加速一样。然而不幸的是,竞争也可能产生“劣币驱逐良币”的负面效果,比如跑步比赛中你就快追上别人了,结果他把你推倒了。有时候市场竞争真的就是这个样子。Aureal 是史上最早开?D音效领域的公司之一。即使很保守地评价,他们家的音效科技也是非常出色的,尤其是考虑到他们在上世?90 年代末就已经达到那种水平。可是就在随后,Aureal 的最大竞争?Creative(创新)起诉 Aureal 侵犯专利权。尽管人们普遍认?Aureal 的音频技术比Creative的要更加优秀一些,这场官司却耗费?Aureal 大量财力,以至于无法继续运作下去。总而言之,这两家公司并没有友好竞争,而音频技术也只能成为这场恶性竞争中的陪葬品。可以说这场恶性竞争不仅仅阻碍?D音效的发展,更增加了消费者们的开销,最可恶的是价格高了产品质量反而变得比以前更糟糕。在被称?D音效的黄金年代的那段日子里,Creative 也继续创新,然而它们的创新大部分是基于Microsoft 的核心技术DirectSound和DirectSound3D。前任首先呢,我们先来弄明白一个常用的俗名,你肯定经常听到DirectX(微软创建的多媒体编程接口)这名字,一般都是在描述某些很酷炫的图形特征时会被用到。尽?DirectX 经常被人们与 3D 图形联系在一起,但实际上它是由大量多媒体应用程序编程接口(Application Programming Interfaces,API)构成的,简单地说就是相当于有好几级软件,将功能强大的软件与不那么强大的连接在一起运转。而DirectX的图形API正是Direct3D。大部分人在说DirectX的时候其实指的是Direct3D。而DirectSound呢,就相当于是对应的音效API。DirectSound也有扩展部分,名为DirectSound3D。DirectSound(以?DirectSound3D)有两个核心功能。一是它能够创建一个标准,统一化的环境?D音效发展,并能让软件开发者轻松利用。第二个功能则是它能让硬件为3D音效加速,这是一项非常复杂的计算任务。一直到 2006 年,DirectSound ?DirectSound3D 一直是很多音频应用的主心骨。随后Vista诞生了。陨落随着Windows Vista系统的发布,微软随即将DirectSound3D 斩于马下,将几年来Creative 音频发展的基石化为乌有。无论是标准音效API还是硬件加速都瞬间失去了活力。想明白这究竟造成了多大的混乱,不妨想象一下哪天微软突然决定也停止使用Direct3D。当然了,图形行业能够很快自我复原的几率很高,但是这么做,对于图形界的影响一定会是巨大的。移除DirectSound和DirectSound3D从某些角度来说是有利的,但对于当时音频的状况而言是个非常巨大的打击。这段历史就像是 Creative ?Aureal 的轮胎放了气,而当 Creative 准备上路的时候,微软直接?Creative 的轮胎卸掉了。在 DirectSound3D 被唤醒的初期,很多人说硬件加速是多余的,完全不需要。这么说有那么点道理,但是撇开道理不谈,这么多年来的游戏中软件执行这块似乎一直很单薄,而背后原因正是因为他们无法计算足够的运算组,以至于无法创建真正的 3D 音效。从乐观的角度来看这最近一个世纪,3D 音效在退步,但在代替软件填补空白的帮助下,至少也在跌跌撞撞地找回自己的步伐。余波尽管从Vista开始的代替产品基本都是基于软件制造的,也有少部分硬件加速的解决方案,比如AMD的TrueAudio技术(一种免费又简单的实时无损音频编解码器),它们利用GPU 进行运算,从而创造精准的3D音效。当我们想起声音是一种物理现象,再想想GPU在物理渲染中日益递增的作用(比如 Nvidia 的PhysX),说GPU也能够计算出精准的沉浸式 3D 音效似乎也不那么牵强。然而,如今?D音效领域依然支离破碎。事到如今,我们再回过头来看,究竟解决方案是软件还是硬件已经不那么重要了。重要的是能实现真正的空间定位,创造环境氛围。可以说近十年来,这些过程常常是敷衍了事。随着VR的到来,对真正的3D音效的需求总算到头了(现在3D音效真的能到你的“头”里)。欢迎光临VR的一切都是关于沉浸感。Oculus Rift特别强调了临场感的概念,或是肉体上感觉自己正身处于某一环境中。视觉和听觉都能使这种感觉更加逼真。在VR中,能实现沉浸感和临场感画面的主要方式就是通过低延迟的头部追踪,当你转头,在地上匍匐前进时,显示屏能以几乎无法察觉的延迟匹配你的实时视野。有趣的是,头部追踪系统也恰好是为什么真正的3D音效至关重要的原因。在现实生活中,我们常常会微微转动,或者抬高头部以确定某个声音的确切来源,我们的大脑会记录下这些声音的差异。鼠标视角某种程度上能模仿这样的行为,因此对于鼠标游戏来?D音效是个不错的选择,但是头部追踪系统对?3D 音效的需求几乎是强制的?D音效:VR的必需品VR中的音效可以成为临场感的点睛之笔,也能成为败笔。正确执行的3D音效能加强一个场景的临场感,给玩家们传递各种物体的位置信息,以及环境信息。能够通过头部运动追踪一个运动中的物体固然很重要,能够听见与这个物体实时位置所匹配的声音也同样重要。视觉和听觉可以相互加强,一旦这两种感觉互相冲突,沉浸感就消失了。想象一下你看见一个物体在你的身体上方,但听上去却像是在边上;或者是你在听一个角色讲话,但是无论你的头转向何方,声音似乎总是从正前方传来。如果真的这样,沉浸感就成了一个笑话,那也就更不用谈什么临场感了?D音效非常重要,因为当我们听到那些可以感觉到的声音时,听觉几乎可以替代我们无法实现的触觉,比如我们听到了风从脸上吹过的声音,或者雨落在身边的声音。来看看这个Oculus Connect 大会上的视频(翻墙看~),你可以?D音效对于 VR 的重要性有更进一步的了解。但这并不是说没有优秀?D音效,沉浸感就没有了,而是真正?D音效能将这种感觉放大至无限。这就是为什?VR 如此坚决地推崇整合了空间定位和环境氛围的真正 3D 音效。然而有点反常的就是,由于耳朵对于声音的连续性判断和准确定位,利?HRTF 的耳机似乎总比扬声器传递更逼真?3D 音效。音频复苏在2014年,Oculus授权VisiSonic的音频技术,并最终将其融入Oculus Audio SDK 中。这项技术非常依赖定制的HRTF,通过耳机来再现精准的空间定位,这其实也是Aureal?0年前就推出的技术。最棒的部分不仅仅是Oculus将这项技术整合进了他们的Audio ADK中,而且他们还免费供应,甚至不仅仅在 VR 平台上免费,其他任何平台上也是免费,包括传统PC平台也是。尽管市面上也有很多各种各样的三方音频解决方案,?Oculus 这么做也是为大家提供了一个高质量,并容易上手?D音效基准,甚至为游戏内真正的3D音效定了起跑线,这条起跑线在快十年前DirectSound3D陨落时就不见了踪影。一段时间以?D音效都处于一个“奄奄一息”的状态,或者你也可以乐观地说,它需要被复苏。多亏了VR的到来,人们终于证实?D音效复苏的重要性?D音效再也不是备选的调味料了,它是一个非常重要的原材料,是可以放大、倍增整个VR体验,可以将临场感和沉浸感提升到图形永远无法企及高度的重要元素?此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?[摘要]最近,关于六小龄童没有受邀参加春晚的消息以各种形式出现在微博、微信、电视、报纸上,支持六小龄童登上央视春晚的声音那叫不绝于耳? 出品:中国科普博览作者:晏婷(中国科学院深圳先进技术研究院)最近,关于六小龄童没有受邀参加春晚的消息以各种形式出现在微博、微信、电视、报纸上,支持六小龄童登上央视春晚的声音那叫不绝于耳:“上次王母办晚会没请大圣,后果你是知道的。”“就是猴哥在台上嗑瓜子吃桃子,我也能看到零点。”“猴年就得请猴王!”……其实这篇文章被小编改了开头也算是一个小小的尝试,表明读者你将“注意”聚焦到了这一热门话题上,才能在万千公众号中选择打开阅读(当然也有可能类似信息太多,“注意”会选择忽略掉这篇内容)。人们每天都需要面对大量的信息,如何从中筛选出所需的信息并对其进行理解和记忆,就需要使用到“注意”这一认知功能。注意的方式和内容会影响人们生活的方方面面,理解注意的工作机制,显然非常重要。作为一枚SIAT粉,这时候应该发问了:什么是“注意”(attention)?我们先用专业的方式来讨论“注意”:从心理学的角度来看,注意是一种对局部刺激的意识水平上的集中、强化的认知过程。对于其他无关或者不重要的刺激,注意可以帮助我们将其过滤或者忽视,使其不占有我们容量有限的CPU 大脑。为此,我需要祈祷你不会将这篇文章直接过滤掉,以避免我成为下图中那只可怜的兔子君。注意调节外界信息的输入注意在我们日常生活中非常重要。可以设想一下,如果注意功能出现了异常,各种信息的涌入将会使大脑无法正常处理生活中所需要的信息。我们可以从临床中发现许多注意功能异常的例子,比如精神分裂症患者、注意缺陷多动障?俗称“多动症?患者、抑郁症患者、帕金森病患者等等。这些患者在完成某项事情的时候注意难以持久,容易因其他刺激而分心,因此给患者的生活、社交带来了很大的障碍。那么注意是如何调节外界刺激的输入呢?已有许多研究从细胞水平上得到了一些答案。这些研究发现每个神经元在处理刺激时,会表现出特定的放电模式。如果该刺激(以视觉刺激为例)被选择性的注意到了(即视觉注意),那么该神经元的放电会较未被注意时增加。此外,视觉注意还能引起视觉皮层整体活动模式的改变,并且降低“噪声”,最终使得大脑神经活动更多地反映被注意的刺激。聪明的你或许从上述描述中发现了一个问题:虽然你已经知道注意能引起神经元放电的增加,但注意信号产生于何处,以及注意是怎样引起神经元放电的增加(注意调节视觉刺激的神经通路)仍然没有得到回答。为了研究这个问题,科学家们使出浑身解数,解剖学、电生理学、功能影像学等各种手段轮番上阵,最终得出了较为清晰的答案。其中一个重要的结果是“聚光灯”模型(spotlight model)的提出。设想一种场景,当我们不需要注意任何物品时,推开一间屋子的门,往屋里看,每个人首先看到的东西或许都不相同,有些人会首先看到墙上挂着的画,有些人会首先看到黑暗处亮着的一盏小灯。换一种场景,假设我们需要在一间屋子里寻找一串钥匙,当我们推开门,往屋里快速扫视时,我们都会下意识的将目光聚集在与钥匙相关的线索上,例如往可能摆放钥匙的地方看去,停留在类似钥匙的物体上的时间更长。而且我们可能根本不会注意墙上的画或者黑暗处的小灯。这种倾向于关注与任务目标相关的物体的注意模式在神经水平上可反映为“自上而下“(Top-Down)的信号传递:参与脑高级功能的联合皮层产生注意信号,经反馈环路作用于视觉皮层,导致视觉皮层中注意效应的发生。在这方面人们已经积累大量实验证据。那么将相关的联合皮层神经活动抑制了,我们就没法注意了吗?经历了上万年进化的人类大脑比我们想象的远为复杂。研究者们发现抑制那里的神经活动,并不会导致视觉皮层中注意效应完全消失,其它脑区也参与了视觉皮层神经信息的调节。其中最受关注的脑区之一是位于皮层下的丘脑枕。在灵长类动物中,丘脑接收来自全身各种感觉信息(除嗅觉外)的传入,并将其投射到大脑皮层。除了作为感觉信息的转换站,部分丘脑核团还接受来自皮层或皮层下结构的信息输入。丘脑枕作为灵长类丘脑中最大的核团,占整个丘脑的近三分之一。研究显示丘脑枕与视觉皮层具有双向性的纤维投射以及功能投射,丘脑枕损伤会导致人类视觉行为异?。那么,丘脑枕在视觉注意过程中扮演了怎样的角色呢?中国科学院深圳先进技术研究院脑认知与脑疾病研究所周晖晖研究组与MIT McGovern脑研究所Robert Desimone团队合作的工作之一就是针对这一问题。由于啮齿类动物的丘脑枕进化上没有像灵长类那么成熟,视觉系统和人类存在巨大差异,于是我们的灵长类亲戚在该研究中又一次扮演了重要的角色。研究人员首先给猕猴设计了一套视觉注意行为范式(?)。这套范式可以检测丘脑枕在视觉注意效应中的作用。在实验范式中,猕猴首先盯住位于黑色屏幕中央的一个亮点?00毫秒后,在亮点的附近会随机出现一个空间线索(spatial cue),提醒猴子需注意该线索所指向的位置?00-700毫秒后,在该线索所指向的位置上(即猴子注意的方向上)会出现一个视觉刺激(stimuli)。与此同时,围绕着中央的亮点,屏幕上还会出现另外两个作为干扰物的刺激。在以上整个过程中,猕猴都需要盯住屏幕中央的亮点。一段时间后,线索所指的刺激会改变颜色,提示猕猴将注视点从屏幕中央点转移到该刺激上来。在视觉刺激呈现的这段时间内,研究人员是如何定义注意对视觉刺激的影响的呢?这里需引入“感受野”(receptive field)这个概念。简单来说,当感觉信息传入时,大脑内会有部分神经元产生反应,那么该感觉信息所在的区域就构成了这些神经元的感受野。在本研究中,如果视觉刺激所在的位置处于神经元的感受野内,则表示猴子注意的位置和神经元感受野所在的位置一致,这时对于这些细胞来说,它们编码的视觉刺激是处于被注意的空间区域,因此这些刺激是“被注意”的(attention in);反之,如果注意的位置和神经元感受野所在的位置不一致,则定义为“不被注意”(attention out)的。通过比较在attention in和attention out这两种状态下视觉刺激引起的神经元的电活动,即可得到注意对视觉信息处理产生了多大的影响?猕猴执行的视觉任?研究人员利用电生理技术同步记录了丘脑枕和视觉皮层在动物执行实验范式时的神经信号,发现在有注意的情况下,视觉皮层(V4)和丘脑枕的神经信号均较无注意状态下增强。以往研究发现,当动物对某个特定的物体或活动产生注意时,其脑内将出现较强的γ波(40-100赫兹)。因此,研究人员对采集到的神经信号做了进一步分析,分析发现注意导致丘脑枕和视觉皮层(V4)这两个脑区的神经信号在γ频段同步性增强,这意味着这两个脑区神经信号的改变不是分别由注意引起的,而是它们之间存在着某种功能联系。研究人员还采用了一种“格兰杰因果关系检验”(Granger causality)的分析方式,发现在γ频段上,视觉皮层(V4)对丘脑枕,而不是丘脑枕对视觉皮层(V4),造成的影响更大(?)。这说明注意效应的作用方向是由视觉皮层(V4)到丘脑枕。注意导致V4至丘脑枕的Gamma频段影响增强 为了进一步验证了上述结果,研究人员对丘脑枕的活性进行了抑制,发现注意引起的视觉皮层(V4)神经信号增强由于丘脑枕的抑制而显著降低。丘脑枕的抑制还降低了视觉皮层(V4)与视觉通路上其他脑区(颞叶下皮?inferior temporal cortex, IT)之间在γ频段的同步性(?C),这意味着视觉信息的在皮层的传递受到了阻碍。另外,丘脑枕的抑制导致视觉皮层(V4)脑区内低频场电位活动显著增强(?D)。低频活动的增强,一般和大脑进入一种“不活跃”的如睡眠等状态相关,这显然不利于猴子完成需要集中注意力的实验范式。不出所料,猴子在丘脑枕被抑制后,行为表现明显下降(?A)。丘脑枕抑制对行为(A)、V4神经放电(B)、V4-IT之间Gamma同步(C),以及V4场电位频谱(D)的影?这些结果提示丘脑枕在维持视觉皮层正常的活跃性和神经振荡动态起重要作用。这项研究为理解视觉注意的脑环路提供了新的启示(?)。以往研究主要集中于起源于高级联合皮层的由上而下的注意调控过程,以及起源于视网膜的由下而上的视觉信息传递过程,强调注意是对视觉信息处理过程的调节。丘脑枕的作用机制不同于上面两个过程,它通过维持皮层正常的活跃水平和神经振荡动态, 进而影响视觉信息在皮层中的传递和注意调节的发生,表面上有点类似于神经调质系统如DA、Ach?-HT等系统对皮层的作用。注意过程中可能影响视觉皮层活动的神经环路模式图 【“科学为你解疑释惑”由中国科协、腾讯公司联合主办,旨在及时、准确、便捷为公众解答科学、科技疑问,破解谣言,扩大科普覆盖面,提升科普影响力,最终提高公民科学素养。?pk10׬Ⱥ338o80:Ͻ򽫴ƴ¼ ʷھ[摘要]谷歌前员工、研究员桑美 韦德(Sanmay Ved)成功买下了域名Google.com?BI中文?1?9日报道在去年10月,谷歌(微博)前员工、研究员桑美 韦德(Sanmay Ved)一下子成了新闻人物,因为他成功买下了域名Google.com。韦德偶然发?Google.com 的域名还没有被注册,于是抱着好玩的心理试着用信用卡支付进行购买,没想到居然成功了!然而他并没有因此而敲诈谷歌一笔。相反,他通知了谷歌安全团队。在一分钟后,谷歌取消了这笔交易,把他购买域名花费?2美元退还给了他。韦德只是觉得这件事挺好玩的,并没有放在心上,但没想到谷歌却给了他一笔物质奖励。当被问及他得到了多少奖金时,韦德不愿透底,只是说“超?万美元”。但在周四的一篇博文中,谷歌爆了料。“我们原先准备奖励桑?006.13美元(这是数字与Google的拼写很相似吧?)。但是,当我们得知桑美要将自己的奖金捐献给慈善机构时,我们将奖励金额提高了一倍。”谷歌写道。正如谷歌所提到的,韦德将自己的奖金捐给了教育慈善机构The Art of Living India。这不是谷歌第一次玩这种数字游戏。在2015年,谷歌母公司Alphabet斥资5099019513.59美元回购了一批股份。这个数字是26的平方根再乘?0亿;?6是字母表中字母的数量。在2011年,谷歌斥资31.4159亿美元购买了北电(Nortel)专利;而这个数字等于π乘以10亿?谷歌发布的这篇博文是为了公布谷歌Bug赏金计划的执行情况。该计划旨在给发现谷歌旗下各种服务漏洞的黑客们提供奖金。谷歌称,在去年,它已向300多个黑客和安全研究员支付?00万美元。这篇博文还报道了一件有趣的事情。去年获得谷歌Bug赏金最多的人是托马?博雅斯基(Tomasz Bojarski),他曾发现谷歌让黑客们提交安全漏洞的网络表格中存在安全漏洞。(乐学?

此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?[摘要]Facebook第四季度营收?8.41亿美元,比去年第四季度的38.5亿美元增?2%?腾讯科技?1?8日,社交网络Facebook(NASDAQ:FB)今天发布了截至?015?2?1日的2015财年第四财季及全年未经审计财报。财报显示,Facebook第四季度营收?8.41亿美元,超过分析师普遍预测的53.7亿美元,比去年第四季度的38.5亿美元增?2%。Facebook第四季度净利润?5.62亿美元,去年同期净利润?.01亿美元,同比增长123%。财报发布后,Facebook CEO马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg),COO雪莉 桑德伯格(Sheryl Sandberg)以及CFO大卫 韦纳(Dave Wehner)参加了随后召开的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。以下为分析师问答环节主要内容:摩根大通分析师:关于Messenger和WhatsApp,目前Messenger对开发者开放已经有快一年的时间了,有什么样的进展?Messenger的情况是否会影响你们将来对WhatsApp的计划?关于广告量的问题,几年前,你们说过当时的广告?ad load)比例应该占比5%左右,但是从那以后这个比例提升了很多,你们觉得目前的广告量比例还能在提升吗?理论上来看,这个比例的最高瓶颈会是多少?扎克伯格:我先来回答广告量的问题,相比几年前,我们的广告量占比确实是提升了很多,我也提到过,这是我们广告存货?ad inventory)提升的驱动因素之一。我们考虑的因素是,在不伤害用户体验的前提下,提升广告的质量和相关度,从而可以展示更多广告。我们最重点关注的一直都是用户体验,所以公司会继续密切监测用户的互动度和广告的效果。我们预?015年提升广告效果的那些因素,在2016年将继续发挥作用。关于Messenger,这个平台在2016年将有两个发展重点,一是拓展用户可以通过Messenger分享的内容的种类,其实这方面现在的进展很好,比如视频分享、图片分享和表情动画分享等,很多东西对人们来说分享起来非常有乐趣。企业用户方面,重要的是人们可以如何利用Messenger开展业务,我们去年进行了一些小范围的测试,针对那些电子商务企业,用户买他们的产品,可以关注他们的账号,从而未来可能从他们那里买更多的东西,从我们的测试结果来看,效果非常好,我们这方面仍然在谨慎缓慢的发展,但是这是我们Messenger企业业务的一个发展方向。Cowen & Co.分析师:现在2016年已经过去了快一个月,市场上大家比较关心的仍然是全球的宏观经济环境,可否按照美国、欧洲、亚太和其他地区分别介绍一?016年以来公司在各个市场的表现?整体上看,如果全球经济继续下滑,对Facebook的业绩会有什么样的影响?韦纳:我们对于今年第一季度的业绩不予评价。去年第四季度来看,除了影响比较大的外汇因素,我们没太看到宏观经济环境对Facebook的业绩有什么影响。在一些地方比如巴西,我们的收入受汇率的影响程度达到了30%以上。外汇汇率的变化将会继续对我们造成影响,对此我们会持续密切关注。我们正在从全球互联网转向移动互联网的浪潮中获益,越来越多的广告主转向移动端,不再怀疑是不是需要在移动端投广告。但是他们在移动端具体的需求是什么?这一点上,我们觉得Facebook拥有最好的解决方案,并且我们还在持续投资改进更好的解决方案。UBS分析师:我的问题是关于Instagram的,随着你们对广告量的增加,用户的活跃度有没有受到影响?广告主对Instagram广告现在的态度是什么?桑德伯格:当我们在信息流添加广告并且提升数量的时候,我们在小心和密切的关注用户的反应和这些广告的质量。现在我们基本的认识是,如果我们提供高质量的广告,实际上会带来很好的消费者体验。对于Instagram,我们不单独公布收入,但是对于其现在的增长情况我们非常满意。我也提到过,Facebook平台上排名前100的广告主中的98家现在都在Instagram上,当然,Facebook自身的广告增长也是非常快的。我们的平台,为广告主和营销人员提供可一个创意性的画布,他们可以在上面融合艺术和科学的因素,并且可以针对特定的人群,进行广告投放。举一个例子,Shutterfly在Facebook和Instagram上做了针对自身品牌和假日促销的移动端广告,他们放了非常美丽的图片,只针对有特定兴趣,比如婚礼和母婴方面的女性用户进行投放,最终,他们的广告投资回报达到了6.4倍。高盛分析师:对于Instagram,广告主是觉得这是Facebook之外的一个增量的广告平台吗,还是他们只是挪用了一些原本打算投到Facebook的预算到Instagram上来?另外,关于Oculus,你们对于初期的预定数量是满意的吗?关于虚拟现实,我们都知道游戏是一个比较大的应用领域,那么除了游戏之外你们觉得还有哪些领域将有可能被颠覆?扎克伯格:我先来回答Oculus的问题,是的我们对于预售结果非常满意,可能我没展现出来,但我们挺高兴的。初期的市场,我觉得现在?.5亿人都有Xbox或者Play Station、Wiis,这个人群我们觉得是最初会对虚拟现实感兴趣的。但是整体上,作为一家社交网络企业,我们对这个领域如此感兴趣的原因,是因为相信这会是一种新的人们进行互动的方式。如果你使用Oculus Touch体验了Toybox的Demo版,可以看到你与他人同处在一个虚拟现实的环境之中,并且可以进行互动。所以,我们对这个领域非常兴奋,这会是我们重点投资的一个领域,最终,除了游戏室外,我觉得虚拟现实会改变我们交流、生活和工作的方式,我觉得我们在这个领域的起点很好。桑德伯格:关于Instagram的问题,确实,短期来看,有一些广告费是增量的,有些不是。有些客户是将Facebook广告预算的一部分拿过来投到了Instagram,一部分是新增加的预算。但是,中长期来看,我们觉得Instagram可以从市场上其他的平台那里夺得更多的广告预算,我们觉得Facebook加上Instagram一起,可以创造市场上最有创意、精准性最高、效果衡量最精确的广告服务,向广告主展示我们的平台可以为其带来销量。摩根士丹利分析师:关于Facebook的核心广告业务,可否谈一下视频广告的表现,现在你们看到的积极因素和遇到的困难都有哪些?如何促使广告主在视频广告上花更多的钱?第二,我们一直看到亚洲和其他地区的变现进展和北美、欧洲等市场存在差距,我想知道未来几年你们在提升亚洲和其他地区的变现水平方面有没有什么战略或者计划?桑德伯格:我觉得我们在全世界范围内提升变现力度的方式都是一样的,我们需要打造非常优质、广告主无法抗拒的广告产品。我举一个我们之前在新兴市场的一个例子, Slideshow,这个产品在网速比较低的手机或者功能机上,可以像播放视频那样展示图片,在肯亚和尼日利亚,可口可乐使用了这款产品,他们对一个在其他市场播放的广告视频进行截图,配上文字进行上传,然后这个广告最终有200万人观看。所以,广告主要想提升销量,需要理解当地市场,我们的广告产品也需要适应当地市场。现在我们每天有6亿多用户观看视频,所以视频广告对我们非常重要,过去一个月,Direct Response的中小企业客户上传了150万份视频内容?其中有的是自然视频内容,有的是付费广告。当然,视频广告也不是完全增量的收入,因为我们每在信息流内放置一个视频广告,就会在旁边配一个其他格式的广告。加拿大皇家银行分析师:我听说,2012年的时候,马克(扎克伯格)你意识到了世界向移动设备的转变是多么大的力量,然后就对你的工程师团队说:“我们需要从移动设备中获?0亿美元的收入。”我想知道,现在,世界有点向即时通讯平台转变了,你们在这方面有两大平台,你对此有没有向工程师们进行类似的上述10亿美元的对话?扎克伯格:我不知道你从哪里听到的这个故事,但我从来没跟工程师团队说过我们在移动端落后了,我们需要从移动端赚钱这种话。实际情况是,我们意识到移动端比PC增长的快,人们的使用习惯正在改变,所以我们打造了相应的移动产品团队,当时,如果他们过来向我展示一个PC桌面产品,我会把他们赶出去,工程师必须带着移动端产品来找我。这是一个简单粗暴的管理方式,但是很有效,将整个公司的重心转向了移动端。但是我们还是经历了比较艰难的一段时间,那时候我们的移动端体验不够好,移动端也没广告。所以我们将公司重心全力放在了提升移动端上。那时候外界觉得Facebook的业务不佳,因为没移动广告,但其实是我们当时把所有重心和资源都放在提升移动端产品体验上的缘故。所以对于Messenger和WhatApp我们的态度是一样的,而且我们对于如何打造这些业务已经有了经验:首先打造拥有良好消费者体验的产品,然后引入自然的人们可以与企业互动的方式,比如Facebook的企业、名人等的主页Pages这样的公共内容,只有当这一切都达到比较大的规模之后,你才可以添加付费广告。简单的说,Instagram也会遵循上述原则,现在我们的公共内容?不够,整个生态系统还在有条不紊的建造中?Messenger?WhatsApp同样会遵循这样的原则。(木语)推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?[摘要]一旦蚂蚁金服上市,阿里巴巴集团可以一次性获IPO时蚂蚁金服总价值的37.5%?腾讯科技 雷建?1?8日报道最近一段时间,互联网金融领域融资火热。就在昨日,腾讯旗下微众银行被曝出接近达?.5亿美元融资协议,投资人包括华平投资及新加坡淡马锡,微众银行估值达55亿美元。更早前,陆金所宣布完成12.16亿美元融资,融资完成后,陆金所估值达?85亿美元。京东金融也宣布融资66.5亿,投后估值达466.5亿元。融资材料显示,陆金所2014年营收为1亿美元,2015年营收预计为7.06亿美元,2016年到2018年营收预计则分别?1.03亿美元?1.66亿美元?8.43亿美元。陆金所2015年预计亏?.15亿美元,2016年会继续亏损6800万美元,但到2017年会明显好转,预计盈?5.55亿美元,2018年预计盈?5.44亿美元。京东金?015年前3季度营收一共为12.58亿元,净亏损?.77亿元,净亏损率为53.8%。对比京东金融和陆金所数据可发现,这两家互联网金融机构都处于大幅亏损状态。不过,在陆金所和京东金融大亏的同时,估值已超过450亿美元的蚂蚁金服却过上好日子。腾讯科技拿到的一份投资机构分发给投资人的材料显示,蚂蚁金服早?014年营业收入为101.5亿元,较2013年同比增?1.6%;调整后净利润?6.3亿元,净利润率为26%。材料乐观预测,蚂蚁金服支付业务、融资业务、理财业务快速发展,将给公司2015年到2017年营业收入带?9.6%的复合增长,预计2015年到2017年净利润复合增长率为63.5%。材料还显示,截止到2014年底,蚂蚁金服动态年活跃用户数量?.26亿,已超过全球主要第三方支付平台PayPal的年活跃用户数(1.6亿),蚂蚁金服后期爆发性较高。蚂蚁金服业务架构图(注:部分业务与蚂蚁金服没隶属关系,仅供投资人参考)2015?月,蚂蚁金服对外宣布已完成A轮融资,引入了包括全国社保基金、国开金融、国内大型保险公司等在内?家战略投资者。其中全国社保基金持股比例最高,?%;国开金融与四家保险公司各投资?亿元,每家约?.5%;此外还包括春华基金和国资背景的上海金浦产业基金两家PE机构。阿里巴巴集团上市前,曾与蚂蚁金服达成协议,即在蚂蚁金服上市之前,阿里巴巴集团有权分享蚂蚁金?7.5%的税前利润;一旦蚂蚁金服上市,阿里巴巴集团可以选择终止利润分享,从而一次性获IPO时蚂蚁金服总价值的37.5%。分析人士称,蚂蚁金服A轮融资是按照实际估值的62.5%对外报价的。蚂蚁金服正进行B轮融资,有传闻称,蚂蚁金服这轮融资金额超100亿元。一旦完成这一轮融资,蚂蚁金服的估值可能会超过小米、百度,成为仅次于阿里巴巴、腾讯的公司。当前,蚂蚁金服、陆金所、京东金融也正在进行上市赛跑。分析人士认为,2016年?017年互联网金融会是下一个更大的风口,中国互联网江湖格局可能会发生一些有趣变化?[摘要]就全年出货量而言,三星领先苹果的优势已由2014年的9.6%缩水至了2015年的6.5%?腾讯科技?1?8日,长久以来,苹果在智能手机市场的净利润要远远领先于其他厂商,但出货量却远不及三星电子。当然了,这对苹果而言并不跌范儿,反而露脸,毕竟“卖更少的产品赚更多的钱”绝非易事。不过,据互联网数据中心IDC发布的最新数据显示,2015年三星电子智能手机出货量依然雄起第一,但是和排名第二的苹果之前的差距正在进一步缩小。就出货量而言,虽然苹果在去年第四季度狂出?480万部iPhone手机,但是在全球范围内,三星依然是市场主导者,韩国巨头全年的出货量要远远领先于其他手机厂商。数据显示,去年第四季度,三星智能手机在全球范围内的总计出货量达到了3.995亿部,同比增长了5.7个百分点?015年,全球智能手机市场的出货量达到了创纪录?4.329亿部,和2014年的13.017部出货量相比猛增?0.1%。先?015年第四季度数据:再看2015年全年数据:有趣的是,如果单拿出?014年第四季度和2015年第四季度的数据进行对比的话,三星电子的智能手机出货量相比苹果是有所增加?领先幅度由原来的0.2%增长至了2.7%,但是就全年出货量而言,三星领先于苹果的优势已经由2014年的9.6%缩水至了2015年的6.5%。换句话说,2014年,三星比苹果多卖了1.255亿部手机,但是到?015年,这个数字已经缩减至了9330万部。如果不出意外的话,2016年,三星电子的手机出货量依然会继续领先于其他智能手机厂商,包括苹果。但是今年的格局可能会变成三星、苹果和华为之间的三雄会,因?015年华为的出货量已经成功跻?位数阵营。事实上?015年,华为凭借着不俗的市场业绩终于成为史上第四家年销量破亿的手机厂商,前三家正是诺基亚、三星和苹果。IDC项目研究经理梅丽?周(Melissa Chau)表示:“通常情况下,智能手机领域一直是三星和苹果之前的楚汉争霸,但是随着华为的强势介入,这个市场将会变成三国演义”。?015年,中国大陆经济增速相比往年稍有放缓,但即便如此,华为还是在海外市场取得了不俗的战绩;2016年,对华为而言,守住来之不易的探花之位无疑是他们的首要目标,他们需要做好接受挑战的准备”,梅丽?周补充道。毫无疑问,在手机领域,华为?015年最大赢家,其全年出货量同比飙升?4.3%,而中国大陆另外两家手机厂商联想和小米同样表现抢眼,他们的增长幅度分别?4.5%?2.8%。也就是说,2015年,来自中国大陆的三家手机厂商联手抢下来?7.5的市场份额,多余苹果,且仅以5%的劣势落后于排名第一的三星电子。值得一提的是,2014年,华为、联想和小米三家市场份额之和还落后于苹果。(子钰?
推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?[摘要]纳德拉为微软定下了两个在2018财年实现的目标:第一,让10亿台设备用上Windows 10系统;第二,企业云服务营收达?00亿美元?BI中文?1?9日报道微软周二发布了成绩不错的季度财报,让投资者大为满意,盘后股价上涨3%。华尔街可以从Netflix公布的订户数量、Facebook公布的月活跃用户数判断这两家公司的业绩。跟上述两家公司不同,微软没有可以让华尔街满意的单一统计数字,而是通过公布多个参数来证明该公司的总体计划正在按进度进行。在担任微软CEO的两年时间里,纳德拉为微软定下了两个?018财年实现的目标:第一,让10亿台设备用上Windows 10系统;第二,企业云服务营收达?00亿美元。微软投资关系总经理Chris Suh表示,这两个目标指引着公司前进的步伐,是微软的“北极星”。到目前为止,一切进展顺利。Windows 10已经吸引了大量用户安装今?月初,微软称已经有超?亿部设备安装了Windows 10.微软的Windows 10策略跟以往不一样。微软曾经把Windows当作一切业务的中心,是借以发财的摇钱树,但现在微软免费让Windows 7?用户升级到Windows 10 至少是在该系统发布之后一年内是这样的。微软现在的策略是,先吸引用户使用Windows 10,然后让用户在付费订阅和内容服务上花?比如Office 365生产力套件、Windows Store应用市场、Xbox Live游戏服务和Groove Music应用。这种策略已经初显成效。微软在财报中称,Windows 10为Bing搜索带来?0%的营业收入。其主要原因是,Windows 10的个人助手“小娜”默认使用Bing进行网页搜索,为Bing带来了用户,进而促进了营收增长。微软还在努力吸引知名开发者为Windows Store开发应用。微软称,Windows Store在假期购物季的销售明显增加。微软会从应用的销售中抽取一定的佣金。另外,微软在财报中称,Xbox Live的交易额稍微有所上升。Xbox Live提供了付费订阅服务和一个专注于游戏的数字商店。商业云服务完成一半目标微软在财报中称其云服务的年化总收入(ARR)达到了94亿美?年化总收入就是根据当前财季的营收类推出未来一年内的总收入,这个数字可以体现某个产品在未?2个月的创收能力?40亿目标离纳德拉定下的2000亿美元的目标差不多只有一半的距离。纳德拉说:“企业云是个巨大的商机,超过以往我们加入的任何市场。”对云服务的需求十分高涨,而微软正迅速地从亚马逊抢走一部分市场。微软Azure云计算平台是亚马逊AWS(Amazon Web Services)的直接竞争对手。该业务营收同比增长127%。对Azure的实际计算应用相比去年同期翻了一倍。纳德拉在财报电话会议中表示,为了让该业务继续保持增长,微软计划保持技术实力的增长,同时继续采用对开发者友好的技术,比如说免费的Linux系统。在今天的财报中,微软没有带来什么不利的消息,也没有带来多大惊喜,微软确实是在往华尔街希望看到的方向前进。在目前来说,这就足够了。(翼飞?

[摘要]如果欧盟执行相对严格的会计标准,可能会要求苹果补?0亿美元税款?BI中文?1?9日报道苹果CFO卢卡?麦斯特里(Luca Maestri)认为,苹果公司无需向欧盟各国政府补交任何一分钱的税款。当前,欧盟委员会正在对苹果在爱尔兰的税务问题展开调查。据欧盟的初步调查结果显示,爱尔兰政府给予苹果的税收优惠构成了非法政府补贴。欧盟最早将于下个月公布最终的调查结果。据彭博社旗下研究机构Bloomberg Intelligence称,如果欧盟执行相对严格的会计标准,可能会要求苹果按?2.5%的税率补缴税款,那么苹果需要补?0亿美元的税款。而摩根大?JP Morgan)则认为,在最糟糕的情况下,苹果可能需要补?90亿美元的税款。但麦斯特里在接受《金融时报》采访时称:“该案件是欧盟委员会和爱尔兰政府之间的事情。坦率地讲,目前还无法预测其影响,我们需要等待最终的结果。”但麦斯特里同时补充道:“我的预计是‘零’。如果欧盟委员会给出一个公平的调查结果,那么我们应该一分钱都不用补交。”苹果欧洲总部位于爱尔兰南部的科克?Cork),拥?000余名员工。爱尔兰的税率较低,与卢森堡一样,被誉为“避税天堂”。谷?微博)税上周,谷歌刚刚同意向英国政府补?.3亿英?约合1.85亿美?的税款。这引发了反对党议员及社会运动人士的指责,称这个“微不足道”的数字无异是一个“私下达成的交易”?为此,欧盟反垄断专员玛格丽特 维斯塔格?Margrethe Vestager)今日还表示,有可能对谷歌与英国政府达成的税收安排展开调查。维斯塔格尔说:“如果我们发现了令人担忧之处,或者有人向我们抱怨,我们将对此展开调查。”维斯塔格尔说:“这个糟糕的协议对于任何人而言都是一个坏消息。”她还暗示,英国有可能发展成为下一个“避税天堂”。而谷歌则辩护道,公司一直在遵守英国的法律和法规?谭燃)[摘要]目前现役的载人飞船只有俄罗斯的联盟号与中国的神舟号,未来几年全新的飞船将陆续出现。不同于神舟与联盟,大多数新型飞船都是以深空飞行任务而设计的?不再是近地轨道?腾讯太空精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯太空立场。文/韩大?(微信公众号:空间天气)先看图,从结构、质量、体积、载人数、舱内空间五方面对目前现役或即将服役的宇宙飞船做的横向对比。宇宙飞船,作为一种空间交通工具,完成将宇航员、设备等运送到太空并返回的任务,相比卫星,宇宙飞船要考虑到载人和回收两个技术难题,所以要在有限的舱体空间内实现很高的技术要求。自1961年,前苏联成功发射“东方?号宇宙飞船至今,只有少数国家拥有太空飞船。根据舱体结构,可以将宇宙飞船划分为单舱、双舱和三舱三种类型,随着舱体的增多复杂程度也相应增加。双舱和三舱型多数是为了实现别的目标,比如登月、实验而增加一个或两个舱体。俄罗斯“联盟号”宇宙飞船俄罗斯“Soyuz”宇宙飞船,大名鼎鼎的联盟号,应该是目前世界上型号传承最久,技术最成熟的宇宙飞船,作为目前俄罗斯宇航部门的主力飞船,首次发射于1967年,距今已近50年。神舟飞船与天宫一?微博)空间站对接模拟图中国的“神舟”飞船,?999?1?0日,神舟一号飞船的成功发射,到今年即将发射的神舟十一号,我国载人航天事业无疑是值得我们期待的。美国CST-100宇宙飞船美国波音的CST-100,又名“Starliner”?011年后,随着航天飞机退役,美国人到达近地轨道和国际空间站的唯一办法就是搭乘联盟号飞船,为了节省向俄罗斯购买船票的费用(每个座位票价5000万美元),CST-100宇宙飞船诞生了。SpaceX公司的“Dragon”V2美国SpaceX公司的“Dragon”V2,不同于其他宇宙飞船,“龙”V2不需要降落伞的返回式太空舱,如果您看过这个公司的“猎鹰?号火箭的回收视频,应该对他们的“龙”号太空舱有信心。“猎户座”宇宙飞船曾?010年被奥巴马叫停,险些因此搁浅美国的Orion宇宙飞船又名猎户座飞船,作为美国下一代载人航天舱,猎户座计划?023年执行深空飞行任务,最终实现载人登陆小行星甚至火星。俄罗斯的登月“新计划”俄罗斯的新一代太空飞船PTK-NP,计划于2028年实现登月。宇宙飞船的发射还需要一大堆相关技术来支撑,比如发射环节,就需要足够推力的火箭来完成,一旦运送到太空,空间环境对宇航员、对机载设备有什么样的影响?如何来防范坏的影响?完成任务后的回收也是一个难题,合理制动、精确落点、生存保证等等一环扣一环。所以说,载人航天是全面体现一个国家空间技术水平的“试验场”?[摘要]报告称,500亿美元的销量意味着iPhone出货量为4500万部,较上年同期将下?6%?腾讯科技?1?7日,据《金融时报》报道,美国苹果公司表示iPhone销量在今年第一季度(苹果2016财年第二财季)将首度出现同比下滑。在经历近十年的发展后,苹果的前进步伐终于因增长放缓的智能手机市场和范围更大的经济压力而受到影响。按市值计算,苹果是全球最具价值的公司。该公司表示,由于包括中国在内的一些经济体,汇率以及金融市场的波动性加大,今年第一季度的销售额将回落至500亿美元至530亿美元。苹果给出的数据是华尔街大幅调低预期后的低区间,这样的数据也意味着iPhone的销量在今年第一季度可能出现显著下滑。苹果CEO蒂姆 库克(Tim Cook)在周二的财报电话会议上对投资者表示:“我的确认为iPhone销量在当季将出现下滑。”不过,库克也警告称,降幅不会像部分分析师预测那样,出现15%?5%的极端情况。库克表示:“我们现在所处的环境?015财年第二财季有很大的不同。”库克还补充说:“当下极端情况是此前从所未见,但充满普遍性,这包括汇率、经济增长放缓以及大宗商品价格下跌。”如果剔除外汇波动的因素,苹果在上季度的销售额将增?%。截?015?2月的苹果2016财年第一财季的总营收只增长2%,至759亿美元,较上年同?0%的增幅出现明显下降。该公司的主打产品iPhone销量在美国和日本出现下滑。苹?016财年第一财季净利润?84亿美元,再次刷新该公司上年同期所创下的美国公司单季利润纪录。该公司第一财季每股利润增长7%,至3.28美元,符合此前预期。不过,尽管库克在三个月前坚称iPhone销量在公司运营的最重要季度将出现增长,但iPhone在第一财季销量同比增长不?.5%,为7480万部。华尔街担忧iPhone销量在今年第一季度将出现自该产品在2007年发布以来的首度下滑。这一点已经在苹果的财报业绩指导中得到证实,该公司所给出的销售额预期低于分析师的550亿美元平均预期。据投资银行RBC Capital Markets在苹果财报发布前所发布的报告称?00亿美元的销量意味着iPhone出货量为4500万部,较上年同期将下?6%。独立资产研究公司Bernstein Research则认为,今年第一季度iPhone销量将下滑15%?0%。对于Bernstein分析师的提问,库克表示,iPhone销量下滑的幅度不会那么大。库克表示,由于苹果?015财年第二财季业绩出现大幅增长?016财年第二财季数据对比将出现巨大反差。库克表示,苹果在研发以及中国、印度等地区的投资将不会停止。库克说:“我们不会实行紧缩政策。”苹果称?016财年第二财季的毛利率区间将在39%?9.5%,低于上年同期的40.8%。苹果首席财务官卢卡 马斯特里(Luca Maestri)接受采访时表示:“我们对所给出的业绩指导感到非常满意。”不过,马斯特里对iPhone销量预期并未进行预测,但占到公司营收三分之二的手机业务难以逃脱下行趋势的影响。至于大中华地区?016财年第一财季的总营收增幅减缓至14%。马斯特里表示,iPhone在这一地区将继续获得市场份额,因为该地区智能手机市场的放缓显示出更大的渐进性。在公布2016财年第一财季业绩的同时,苹果还表示全球总有10亿台苹果的激活设备,较上年增?5%以上。这10亿台苹果设备包括在过?0天连接苹果互联网服务(例如App Store、iTunes以及iCloud)的iPhone、iPad、Apple Watch、Apple TV、Mac以及iPod Touch产品。苹果方面从未对这方面数据进行披露。在苹果产品整体销量放缓的时期,此举的目的在于将投资者的注意力重新集中到该公司增长快速的服务业务上来。(李路?
推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?[摘要]亚马逊CFO称,公司对这一业务的兴趣非常有限,并未打算替换任何一家现有物流供应商?BI中文?1?9日报道在过去几个月的时间内,我们从各种不同渠道都获悉了亚马逊计划打造自己物流运输业务的消息,且这一运输业务范围涵盖了汽运、空运和海运。另有报道指出,为了更好的展开这一计划,亚马逊甚至已经组建起了一支专门团队来推进这一项目,而此举也引发了外界对亚马逊可能彻底颠覆传统运输行业格局的关注。不过,亚马逊CFO布莱?奥萨维斯?BrianOlsavsky)当地时间周四首次就这一话题给出了公开回应。奥萨维斯基表示,亚马逊的确正在组建自己的物流业务团队,但公司对这一业务的兴趣是非常有限的,也并没有替换任何一家现有物流供应商的打算。“我们发现,如果想要在购物高峰期满足消费者需求的话就需要在我们现有合作运输公司的基础上进一步增强我们的物流运输能力。但是,这并不是说要取代亚马逊现有的物流合作伙伴。”奥萨维斯基说道。奥萨维斯基还表示,亚马逊在近年来的快速发展已经开始让物流合作伙伴难以在购物季中满足消费者需求。“现有物流合作伙伴已经不能在购物高峰期满足我们的货物交付需求,他们一直以来都是我们最出色的合作伙伴,在以后也会继续如此,因此我们依旧期待在未来同他们保持合作。只不过,我们需要在此基础上再投入一些公司自己的物流资源而已。”奥萨维斯基还特地强调称,亚马逊在上月购买的数千辆卡车拖车主要是被用于仓库和亚马逊分拨中心之间的货物流转。这也就是说,这些卡车资源将不会取代一直由UPS或者联邦快递负责展开的送货上门服务。亚马逊此前表示,这些牵引卡车将专门负责公司仓储中心以及分拣中心的包裹运送。亚马逊通过分拣中心按照区号分配包裹,并把它们交付给当地的邮局。亚马逊发言人强调,除去自有的卡车车队外,亚马逊还将会继续依赖于现有卡车合作伙伴。应该说,考虑到亚马逊此前在节日购物季所遇到的巨大物流瓶颈问题(通常都是该公司的物流合作伙伴无法在高峰期按时将货物送达),奥萨维斯基的这番解释是有一定道理的。而且,组建起完整的企业物流运输业务需要亚马逊投入大量资源和成本,同时也有可能对公司日常业务的开展带来许多影响。目前,亚马逊每年有10%的营收都被用在了物流环节上,该公司单在上季度的物流成本就达到?0亿美元。因此对于这样一家电商巨头企业而言,任何能够节省自己物流成本的举措都是他们必须考虑的事情。然而也有部分分析人士认为,如果亚马逊组建起完整的企业物流运输业务的话,该公司将可以更加方便的进入一些极具吸引力的全新市场。事实上,贝尔德股权资本(Baird Equity Capital)不久前曾在自己的投资者报告中指出,亚马逊的物流业务完全有彻底颠覆传统运输行业格局的能力。“在这个由包括DHL和UPS掌控的物流行业中,亚马逊完全有能力成为其中的又一名重要玩家。根据我们对亚马逊现有交付生态系统的评估情况来看,该公司完全有可能在日后考虑自己提供更加全面的第三方物流服务。”贝尔德股权资本在自己的投资人报告中写道。(汤姆?[摘要]?014年到2015年,平均每家游戏公司获得的投资从1120万美元猛跌到470万美元?腾讯科技?谈到游戏,投资者有点儿善变。据市场研究公司CB Insights的数据显示,?015年,游戏公司获得的投资出现了猛跌。在2014年,风投资本家给217家游戏公司投入了24.3亿美元。但?015年,他们?16家游戏公司仅投入?0.2亿美元。这就是说,?014年到2015年,平均每家游戏公司获得的投资额?120万美元猛跌到?70万美元。但是,如果你拿?014年两笔超大的投资 增强现实眼镜提供商Magic Leap获得?.42亿美元投资;韩国游戏公司CJ Games获得?亿美元投?那么该年的投资总额仍有14亿美元。但不管怎样?015年的游戏投资都下跌了很多。CB Insights公司称,游戏公司获得的风险投资一向起伏很大。从2008年到2010年,Zynga等公司推出的休闲和社交游戏引发了新一轮投资热潮。Facebook游戏也大行其道。但是,游戏商业模式的不足导致投资者不满和投资速度减缓。而现在,电子竞技和虚拟现实正促使投资者加大游戏和游戏基础架构的投资。“在考察游戏投资的发展趋势时,我们发现在2011年投资活动比较活跃。”CB Insights公司的CEO阿南?圣瓦尔(Anand Sanwal)说,“这与Zynga社交游戏公司的宣传造势不无关系。该公司在去年已公开上市。风投资本家还投钱给了网络和移动休闲游戏公司如Spil Games、Rovio Entertainment和Kabam。但由于Zynga公司在股市上一蹶不振,整个游戏行业获得的投资也出现了锐减,?013年,投资额跌到了5.33亿美元。”但?014年,在Magic Leap公司的巨额融资的推动下,游戏投资额出现了回升。即使不算Magic Leap公司和CJ Games公司获得的投资,2014年的投资额也增长到了14亿美元。在2015年,游戏投资总额下跌到了10.2亿美元。CB Insights公司的分析报告中涉及到的公司包括纯游戏公司、游戏相关的硬件制造商、电竞公司以及推出有游戏的虚拟现实公司。就虚拟现实而言,所有创业公司都在融资,以期?016年推出消费者版虚拟现实头戴式设备?“有些公司(如EnvelopVR和AltspaceVR)正在围绕虚拟现实游戏开发基础架构和社交网络。”圣瓦尔说,“有些公司(如Absentia和Realiteer)则在开发游戏硬件产品,还有些公司(如Solfar Studios、Playful Corp和nDreams)则在开发游戏。”电竞公司则致力于全面打造电竞游戏,包括内容(如Machinima和Curse公司)、培训(如Dojo Madness公司)和流媒体服务(如ImbaTV和Raptr公司)。就全世界各个地区的游戏风险投资额而言,北美仍然排在第一位,?011年以来总共获得?00多笔投资。亚洲在2014年获得的投资有所增长,但?015年又出现了下滑。其他地区获得的投资?015年增加到?0笔,达到了该地区?011年以来的最高峰。在亚洲和北美之外,?015年获得投资的公司包括Space Ape Games(英国)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’o Games(喀麦隆)。尽管亚洲游戏投资的笔数相对较少,但是它?014年的游戏投资总额却超过美国(这主要是因为CJ Games公司获得的巨额投资)。在2015年,这两个大陆的游戏投资均出现了较大幅度的下跌,而且单笔超过1亿美元的大投资数量减少了。亚洲和北美之外的游戏投资额首次突破?亿美元。圣瓦尔称,绝大多数游戏投资集中在种子阶段。“但是种子阶段的投资比例已连续三年出现下滑,而其他阶段的投资波动相对较小。”圣瓦尔说。在2015年,最活跃的游戏投资机构是Rothenberg Ventures风投公司旗下的虚拟现实投资公司River Accelerator,它专门投资虚拟现实公司,包括几家专做游戏的虚拟现实公司。London Venture Partners公司紧随其后,排在第二名,主要投资纯游戏公司。在2015年,?家投资机构给游戏相关公司投入了五笔或五笔以上的投资。(乐学?[摘要]苹果iPhone 6s?s Plus因缺乏引人瞩目的新变化,在消费者群体中并未产生共鸣? 腾讯科技?1?7日消息,据《华尔街日报》报道,苹果周二发布?016财年第一财季财报显示,该公司iPhone的出货增幅创出该产品?007年上市以来的新低。苹果同时还预计,该公司第二财季的营收将创出15年来的最大跌幅。上述迹象,意味着苹果近年来的超高速增长时期已经结束。受益于苹果?014年推出大屏幕iPhone,该产品的销量在去年迎来井喷。但是苹果在去年9月发布的最新旗舰产品iPhone 6s?s Plus缺乏引人瞩目的新变化,因此在消费者群体中并未产生共鸣。苹果同时还表示,美元汇率的持续走强,也给公司第一财季的业绩构成了影响。由于iPhone营收占据了苹果总营收的大约三分之二,因此该产品出货量增速的放缓,引发了市场对苹果能够继续保持增长的担忧。iPad的出货已连续两年出现下滑;而近年来出货量持续增长的Mac,在第一财季的出货量也出现了下滑。备受市场期待的苹果流媒体电视服务迟迟未能落地。苹果目前正在开发一款电动车,但是该项目离最终的产品发布仍有多年时间,且项目负责人在近期已从公司离职。苹果首席执行官蒂姆 库克(Tim Cook)在接受采访时表示,受益于苹果音乐(Apple Music)和其它服务持续增长的推动,他认为iPad未来仍具备增长潜力。库克说,“我们的业务并不?0天来计算;我们也不会?0天为周期进行投资。我们从事的事情都是正确的,我们拥有的资产相当庞大。我对此相当的确信。”在截至2015?2?6日的第一财季,苹果iPhone出货总量?477万部,超过了上年同期?450万部。但是不?%的同比增幅,也让该产品当季的出货量低于市场此?654万部的平均预期。在截至3月末的本财季,苹果预计该公司营收将在500亿美元至530亿美元;运营支出?0亿美元至61亿美元;有效税率?5.5%;其它收入为3.25亿美元。这一业绩预期同样也低于市场预期。汤森路透的调查显示,市场分析师此前平均预计,苹果第二财季营收将?54.7亿美元。按照苹?15亿美元的营收预期中间值计算,该公司第二财季营收可能将同比下滑11%,创出自2001年夏天以来的最大跌幅。苹果的利润率同样也受到了影响。该公司预计,第二财季毛利率?9%?9.5%,低于市场分析师平均预计?9.97%。受此影响,股价在过去三个月已累计下?3%的苹果,在盘后交易中下跌1.76美元,跌幅为1.76%,收?8.23美元。苹果财报显示,在截?015?2?6日的第一财季,苹果的净利润?84亿美元,每股摊薄收益3.28美元,这一业绩好于上年同期?015财年第一财季,苹果的净利润?80亿美元,每股摊薄收益3.06美元。苹果第一财季运营利润?41.71亿美元,低于上年同期?42.46亿美元。苹果第一财季每股收益增幅高于净利润增幅,主要得益于不断进行的股票回购项目。苹果第一财季营收?59亿美元,比上年同期的746亿美元增?.7%。苹果营收的这一增幅创出?013?月以来的新低。在苹果推出iPhone 5S之前的一个季度,该公司营收增幅曾跌至0.9%。汤森路透的调查显示,市场分析师平均预计,苹果第一财季每股收益?.23美元,营收为766亿美元。苹果还表示,美元汇率的走强给公司营收构成了影响。排除汇率变动的影响,苹果第一财季营收将同比增?%。苹果第一财季中三分之二的营收来自于海外市场。苹果称,该公司2014?月在海外市场?000亿美元营收,相当?015?2月的850亿美元。苹果首席财务官卢卡 马斯特里(Luca Maestri)在周二的财报电话会议中也表示,公司营收缺乏亮点与美元汇率的走强相关。他说,美元汇率的走强让该公司营收减少了50亿美元?苹果表示,该公司已经实施了货币对冲手段,提升了数个市场的产品和服务价格,并通过要求供应商做出特定的让步,来应对汇率市场当前的变化。在股价自去?月以来累计下?4%,以及投资人担心iPhone销量过多的牵制苹果,苹果在周二试图用新方式让投资人全方位了解苹果。苹果周二披露,包括iPhone、iPad、Mac和Apple TV在内,该公司的活跃设备总数已超?0亿台。苹果表示,此数据仅包括用户在过?0天下载应用、歌曲或电影的设备。苹果还表示,这些设备在第一财季为公司带来了55亿美元的服务营收,较上年同期增长?5%。苹果称,公司服务营收与整体营收的毛利率相一致。瑞穗证券驻美国分析师阿?拉姆巴(Abhey Lamba)对此表示,“苹果拥有其它的产品,也有可能会发布其它产品。但是iPhone出货量下滑留下的窟窿太大,很难以填平。苹果的未来还是同智能手机市场将会出现什么样的变化相关。?中国市场 苹果第一财季大中华区营收?83.73亿美元,比上年同期的161.44亿美元增?4%。苹果首席财务官卢卡 马斯特里(Luca Maestri)在接受采访时表示,“苹果正看到该区域的经济正在发生变化,特别是香港地区。进入第二财季,经济放缓的迹象将会更加的明显。我们正在发现一些此前从未出现过的迹象。”市场分析师此前一直担心,作为苹果第二大市场,中国市场经济增长速度的放缓将会给苹果业务构成影响。马斯特里表示,“你必须着眼于考虑我们所拥有的业务机遇,但是目前经济环境的现实并不理想。”马斯特里还表示,巴西、加拿大和俄罗斯同样也出现了增速放缓的迹象。他说,“全球许多经济体如今都处于不景气当中。”投资公司Fort Pitt Capital Group高级资产分析师金 弗瑞斯特(Kim Forrest)表示,“当前的首要问题是中国消费者购买智能手机是否出现了持续的下滑。第二个问题则是中国消费者购买iPhone的比例是否仍与过去相同。”该分析师称,虽然苹果打破了美国企业单季的利润记录,但是投资人关注的重点仍是苹果未来的表现。她说,“虽然我们和投资人都喜欢苹果的产品。但是如果明年无法赚到更多的钱,我们和投资人都会抛售苹果的股票。”市场调研公司IDC预计,去年全球智能手机的出货总量增幅将首次跌?0%。除去苹果外,包括三星电子、小米等智能手机制造商均受到了影响。新产品为了巩固自身的业务,苹果已推出了一系列的新服务,如Apple Music和移动支付服务Apple Pay等。但是考虑到苹果当前庞大的规模,通过这些业务获取的营收尚不足以让苹果的业绩出现质的变化。市场分析师表示,苹果目前通过每部销售出的iPhone能够获取?00美元毛利润,但是要通过6万笔Apple Pay交易才能够获?00美元毛利润。苹果并未披露去年上市的Apple Watch的销量。相对于iPhone或者iPad,前者的业务规模当前依旧很小。马斯特里表示,苹果的服务业务正在快速的增长,能够补偿其它业务增速的下滑,但投资人目前还没有真正关注到苹果的服务业务。马斯特里说,“苹果当前的股价并未真正反映出我们公司的价值。”此外,他还对市场关于苹果业务已经见顶的话语进行了驳斥。他说,“我们看到了众多的增长机遇。”(明轩?

[摘要]继“悟空”之后,2016年,我国还将发射3颗科学卫星。那么,我国为什么要开展空间科学研究呢?我国空间科学的现状与未来如何?[摘要]米呀解决了社交和电商真正完美融合的问题,解决?0后妈妈需要的精准服务?简介米呀1.0(已经完成开发)是首款时尚母婴视频社群,针对妈妈用户的三大移动端社交诉求(情感交流,求知解惑以及记录分享(“晒娃”)),分别采取了不同的方式来满足的app?米呀2.0(计?016?2月完成开发,迭代和初步运营?017年开始发力运营做粘度和销量)是首款母婴社群电商。社交和电商通过3类标签(人和群标签,话题标签和商品标签)完美融合成为一个整体。百万级别群主,自运营百万计高粘度即时通讯社区并提供商品服务。也就是说,有百万计社区,百万计精准营销商店,百万计免费营销人员?产品名称是什么?米呀-母婴社群电商打算如何获取早期用户?种子用户阶段主要依赖口碑和产品迭代的自然流量,最大化发挥种子用户能量;同时积极拓展市场工作,安卓各大市场、手机应用商店和appstore线上管理,即安卓端优化和ASO;由于用户偏年轻化,社会化营销也会重点推进,尤其是qq群和qq空间,运营方向会引导用户分享至qq的媒体简单说:米呀走“产?用户口碑+品牌推动”的推广策略。核心团队有多少人?团队共有多少人?核心团队人员的背景是什么样的?核心管理团队8人,核心创业团队30人。彭尤忠-创始人:马拉松跑者,连续创业者,宝宝树副总裁?0年世?00强管理经验研发总监?3年技术经验,连续创业者,网易高级工程师,产品组组长内容总监?5年孕婴童互联网内容经验,宝宝树主编,搜狐母婴社区负责人电商总监?1年运营经验,连续电商创业者,亚马逊高级运营经理首席架构师?8年技术、管理经验,苏宁易购架构师高级产品经理:8年产品经验,中科软,呱呱产品经理核心团队过去的经验对现在的创业有哪些帮助?创始人彭尤忠在快消品销售、母婴网络公司的资深从业经历,确定了项目最初的精准的盈利模式和目标人群。同时,作为资深职业经理人和坚持数年的马拉松跑者,彭尤忠有着惊人的执行推动能力和毅力,带领项目一路披荆斩棘跨过数个低潮,不断创造曙光。研发总监、内容总监、电商运营总监、首席构架师都是经过上市公司职业培训的职业经理人,具有过硬的职业素养,在各自相关专业领域也有着长足的带领团队实战经验,与项目要求高度匹配。能够适应并推动创业公司的快节奏、高效率工作。经?015年的磨合,米呀团队已经形成了在创始人彭尤忠的带领下所向披靡、越挫越勇、持续前进的公司文化和团队基因。你的创业团队是以什么来驱动?(市场、运营、技术还是其他?)产品:任何一个需要用户和市场验证和考验的项目都必须是一个功能强大、日臻完美的产品。我们的团队形成了,产品用户为先的良好工作习惯和思维方式。Hungry to Win & I can 的精神和实践目前融资情况如何?引入了哪些投资者?2015?月完成天使轮千万投资,领投方:盈峰母婴。跟投:贝贝熊商业连锁,谭冠中(盈峰合伙人),程默(盈峰合伙人)当前的盈利模式有哪些?电商商品销售收入:2016?月开始本地孕育服务分成:2016?0月开始广告收入:2016?月开始流量分成:2016?2月开始未来盈利的模式会有哪些?电商收入和本地孕育服务分成:计?016年达?000万,2017?亿,2020?00亿广告收入:2016?0万,2017?00万,2020?000万流量分成:2016?00万,2017?00万,2020?亿婴o2o服务平台:米呀3.0(正在规划)是一个线上线下体验和服务一体的O2O母婴服务平台。现在说这个有点早。基本轮廓就是基于强大线上社交平台和电商平台,在数十家米呀旗舰店(母婴业宜家),和数以千计的“米呀孕婴童服务体验连锁店”,及数以万计的孕婴童同行业合作店去落地并达成O2O互动。你所创业的领域,目前的现状是什么样?存在哪些问题?目前母婴电商比较火热,大量创业者和资金涌入这个市场。但是同质化非常严重,大多项目和资金基本集中于跨境电商的名品特卖。说白了,就是烧钱买客户,然后再看有没有盈利模式。目前的母婴电商模式基本都是传统电商模式,很难取得突破。也有大量的母婴社交项目,基本都是重合的内容+bbs模式。问题是有流量,没有盈利模式。也有尝试社?电商的模式的,但是都没有在产品和运营层面把社交和电商完美融合。社交和电商基本处于分离的产品状态和运营状态。该领域前景如何?市场规模有多大?有哪些主要的玩家?据保守估计,1.5亿的-1~6岁(米呀的目标用户群)的宝宝,生命周期的用户价值在10万人民币以上。扩大到-1~14岁,就高?0万人民币。可以看出来是一个巨大的市场。母婴市场高达数万亿,应该可以养?0个百亿营收规模的母婴互联网公司。目前改领域主要有宝宝树和辣妈帮等。如前所述,这些项目虽然估值高达百亿(如蜜芽)人民币,但是商业模式简单,盈利模式单一。放眼京东,天猫大流量平台,这些垂直的,简?.0时代的电商模式,几乎没有成功可能性。目前的大多从业者急需提炼出针对其目标用户的核心价值。比如,京东对于用户的核心价值不是价格,是“送货快,货真”。淘宝的核心价值是“万能”,也不是价格。可是母婴垂直电商目前基本停留在“打价格战”的阶段。该领域面临的机会与挑战是什么?区别于其他用户,妈妈在孕育期对孩子倾注的爱,决定了她们在“服务”和“体验”上不妥协的刚需。所以谁的产品架构层面和运用层面能更好的解决母婴用户在“服务”和“体验”方面的核心价值。谁就是未来有可能达到BAT级别的母婴超级品牌。米呀2.0就是要建立一个线上的孕育服务整体方案的平台。这个整体的服务包括PGC内容服务,UGC分享,交流和晒娃服务,已经商品服务和地域性孕育服务。米呀3.0将建立线上线上一体的完整孕育“服务”和“体验”平台。你的产?服务定位是什么?米呀是一个前瞻性的社群经济电商3.0模式。a) 米呀1.0(已经实现)是首个以垂直即时通讯为平台的“孕育主题社交平台”。b) 米呀1.0 ?大用户价值a) 棘手的孕育问题能够很快得到解决(海量UGC)b) 获得科学专业的孕育知识(PGC)c) 情感交流,超多共同话题d) 负面情绪很快被释放e) 居然还能赚米,兑换礼物f) 见证了妈妈和宝贝的成长c) 米呀2.0 (正在实现)是第一个母婴社群电商,不是社交+电商。米呀一开始从产品架构层面,和运营层面就把社交和电商充分融合,互导内容。在米呀,商品不是卖给用户。商品是一种服务,是系列孕育服务中的的一种。数以十万计的群主在帮我们提供孕育服务和商品服务。在米呀2.0,数以十万计的群主会利用米呀的共同商品,物流和服务平台,为群成员提供服务(包括商品服务)。米呀跟群主分利。群成员除了可以得到各种孕育服务,也可以买到基于群主推荐的,可信的,货真价实的商品。你的产?服务的最大特点或者核心要素是什么?母婴类社群电商,IM形式的高频社交转化到低频电商。高度精准的,同样需求的妈妈们,在群里所聊的,正好是此时此刻所关心的,所看到的商品,正好是此时此刻所需要的。百万群主全力找成员,热聊,热买。然后利用米呀提供的统一运营平台及商品物流平台,和米呀瓜分毛利!百万群主是米呀项目的核心。你的产?服务如何解决目前的用户痛点和行业问题?米呀不是社交+电商(社?电商是把两个不同属性的东西?到一起,最后做得两不像,很难成功)。米呀一开始从产品架构层面,和运营层面就把社交和电商充分融合。互导内容,你中有我,我中有你。在米呀,商品不是卖给用户。商品是一种服务,是系列孕育服务中的的一种。数以十万计的群主在帮我们提供孕育服务和商品服务。这种基于线上高频高粘度的社交强关系电商是电商的未来。所以,米呀第一次解决了社交和电商真正完美融合的问题。解决了“懒惰”的90后妈妈群成员需要精准服务,群主要“赚钱”的人的“本性”。有哪些产品/运营数据可以分享?目前种子用?0万,日活10%,群?000,群组日?0%.平均日使用时?小时40分钟(这是除微信和QQ以外少有的高粘度使用APP),平均每次使用时长7分钟,每日登?3次。以下是第一周电商测试数? 平均群日活跃人数?565- 平均群活跃人数:?30增长?40- 订单数:287 支付成功?85- 平均活跃用户转化率:1.1%- 订单转化率:1.86% - 支付转化率:1.2%- 客单价:36.7?平均销售价格:32元key learning:1.1%用户转化率可以类比成熟电商平台:B2C 当当最?.2% 京东 1.78%社交和电商互倒流量,互增粘度:群活跃用户人数,从230增长?40支付转化率高?4.5%的支付转化率高于目前独立的B2C平台(成功率普遍不足60%)客单价低偏低的原因:测试商家选品?同时奶粉等高客单?因为资质问题暂时不能上架未来的产品规划是什么?米呀1.0-首个孕婴童社群。已经开发完成。米呀2.0-第一个母婴社群电商,计划2016?月完成迭代和初步运营。并达到200万注册用户,2000万收入?017年全力运营冲量,达到1000万用户,1亿收入。米呀3.0 - 首个母婴O2O服务和体验平台?018年开始开发运营产品的目标用户群体是谁?有哪些特征?是1.5?5后备孕、怀孕和0?岁的妈妈人群,她们不迷信权威、要求迅速回应不愿等待、喜欢同类人群的平等交流、喜欢基于经验分享和充分讨论的“活知识”。米呀92%的用户是85后用户,90?0%。当前用户的痛点是什么?育儿疑问不能得到及时的、有热度的响应和帮助;做妈妈后一系列复杂的心理问题不能得到有效的重视和疏解;孩子和事业不能兼顾,孩子的成长和经济收入产生的冲突;繁忙的妈妈们需要精准的,整体的孕育服务;全职妈妈需要赚钱。如何解决用户的痛点?、直击人性弱点,让百万计群主可以在米呀赚到很多钱,让千万级群成员获得温馨体贴的知识服务,分享及交流服务,商品服?.....)2、妈妈帮助妈妈,大家帮助大家。建立求助版块,通过大量年轻妈妈人群的聚拢,有吸引力的积分和情感双体系的支撑,促进有经验的妈妈主动在求助板块帮助求助妈妈,及时响应,形成有效的信息流,支持更多的妈妈的养育生活?、最直接的群聊模式,最集中的相同人群集结,让妈妈们在遇到心理问题的时候,能够在第一时间有空间可以倾诉。既可以避免熟人之间的尴尬,又能在相同人群里面得到有效的回应和共鸣。从而解决心理问题。进一步促进家庭和谐?、群组化电商模式探索。充分把握女人和妈妈在商品购买方面的特点:追求主流、要求安全可信任、相信好朋友闺蜜的选择。通过群组日常聊天建立闺蜜联系,通过闺蜜之间的互相推荐形成养育以及女人生活周边商品的电商团购模式。让妈妈们在轻松聊天、收获友谊的同时,还能卖出商品,拿到佣金,做到真正的带娃赚奶粉钱两不误。文章来源:腾讯创业
推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?[摘要]苹果正试图克服技术障碍,包括因远距离传输而造成的电力损耗?腾讯科技?1?9日,彭博社报道称,苹果正在与美国和亚洲的合作商共同开发新型无线充电技术,明年苹果将在iPhone中部署新技术。知情人士透露,苹果正在研发前沿充电技术,新技术可以让iPhone和iPad远离现有智能手机所采用的充电垫。苹果试图克服技术障碍,包括因远距离传输而造成的电力损耗,但实现该项技术的决定有待评估。iPhone和iPad为苹果贡献了超过3/4营收,新型无线充电技术可以让苹果设备具备竞争优势,帮助苹果在低迷的高端市场销售产品。三星、索尼和谷歌(微博)均已发布无线充电智能手机,但这些产品仍然需要靠近充电垫。随着充电器和接收器的距离增加,电力传输效率逐渐下降,这就导致电池充电需要更长的时间。苹果发言人拒绝对此发表评论?010年,苹果已经申请一项无线充电专利。苹果在专利文件中描述道,这项技术将iMac当作中央设备,利用近场磁共振技术为大约1米范围内的设备充电。目前,苹果已经采用类似的无线充电技术,该技术可以让Apple Watch在距离电源几毫米的范围内实现无线充电。另一项苹果专利可以让无线电波穿透铝合金手机外壳,这项技术可以把金属对信号的干扰降至最低。博通和高通同样正在开发无线充电技术,并建立相关标准。博通的芯片可支持三大无线充电技术标准,而高通的芯片支持其中两项标准。去年,高通称其新技术已经能够在充电过程中免受金属的干扰。(熠辉?
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[摘要]夸克星此前是一种理论假设可能存在的引力致密星体,它完全由夸克组成。近日,中国科学家通过分析最近发生的一次史上最剧烈的超新星爆发,发现了夸克星存在的重要证据?新华社南??8日电(记者王珏玢)记?8日从南京大学获悉,该校天文与空间科学学院研究团队通过分析最近发生的一次史上最剧烈的超新星爆发,发现了夸克星存在的重要证据。这是科学界首次发现夸克星存在的关键线索,该发现有望为人类理解物质的最深层构成以及各组分之间的相互作用提供重要帮助。研究团队领导者、南京大学天文与空间科学学院教授戴子高介绍,目前的物理理论普遍认为,所有正常物质都由最基本的粒子:夸克和轻子组成。但与此同时,使夸克结合在一起的强相互作用力却未能被人类很好理解。上世纪70年代初,物理学家提出,宇宙中很可能存在一类完全由夸克组成的致密天体,称为夸克星,其密度高达每立方厘米数亿吨之巨。对此类天体的发现或证伪,将极大促进对夸克相互作用这一基本物理问题的理解。但数十年来,天文观测一直未能在这一问题上有所突破。天文学家最新探测到的史上最强超新星爆发ASASSN?5lh为这个问题的解决带来了曙光。超新星是大质量恒星在死亡阶段发生的一类剧烈爆发现象,其爆发过程中释放的光学辐射,常常能够照亮其所在的整个星系。这种巨大的能量一般认为来自大量放射性元素的衰变。但这一解释并不适用于最近发现的这颗最强超新星,因为在发现后的仅四个月内,ASASSN?5lh辐射的总能量相当于太阳以现在的强度照耀900亿年,如此高能量所要求的放射性元素质量,已经超过整个恒星所具有的总质量。科研团队认为,解释ASASSN?5lh的辐射能量,需要有更为巨大的能量来源。这一能源,由爆炸核心残留下来的致密天体来提供。对超新星辐射特征的分析和计算揭示,这个致密天体必须具有每秒至少上千次的极快转速,且这一高速旋转状态需要保持很长时间。这些特点对物质组分提出了极为严苛的要求。一系列证据表明,这一爆炸残留的致密天体,是一颗刚刚诞生的夸克星。戴子高说,夸克星存在的这个重要证据,为将来观测和认证此类天体奠定了基础。一旦夸克星被正式观测到,人类对于粒子物理和天体物理的认识都将有重要突破。这一研究已于28日刊发在天文学国际权威期刊《天体物理学杂志》上?此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?[摘要]一旦蚂蚁金服上市,阿里巴巴集团可以一次性获IPO时蚂蚁金服总价值的37.5%?腾讯科技 雷建?1?8日报道最近一段时间,互联网金融领域融资火热。就在昨日,腾讯旗下微众银行被曝出接近达?.5亿美元融资协议,投资人包括华平投资及新加坡淡马锡,微众银行估值达55亿美元。更早前,陆金所宣布完成12.16亿美元融资,融资完成后,陆金所估值达?85亿美元。京东金融也宣布融资66.5亿,投后估值达466.5亿元。融资材料显示,陆金所2014年营收为1亿美元,2015年营收预计为7.06亿美元,2016年到2018年营收预计则分别?1.03亿美元?1.66亿美元?8.43亿美元。陆金所2015年预计亏?.15亿美元,2016年会继续亏损6800万美元,但到2017年会明显好转,预计盈?5.55亿美元,2018年预计盈?5.44亿美元。京东金?015年前3季度营收一共为12.58亿元,净亏损?.77亿元,净亏损率为53.8%。对比京东金融和陆金所数据可发现,这两家互联网金融机构都处于大幅亏损状态。不过,在陆金所和京东金融大亏的同时,估值已超过450亿美元的蚂蚁金服却过上好日子。腾讯科技拿到的一份投资机构分发给投资人的材料显示,蚂蚁金服早?014年营业收入为101.5亿元,较2013年同比增?1.6%;调整后净利润?6.3亿元,净利润率为26%。材料乐观预测,蚂蚁金服支付业务、融资业务、理财业务快速发展,将给公司2015年到2017年营业收入带?9.6%的复合增长,预计2015年到2017年净利润复合增长率为63.5%。材料还显示,截止到2014年底,蚂蚁金服动态年活跃用户数量?.26亿,已超过全球主要第三方支付平台PayPal的年活跃用户数(1.6亿),蚂蚁金服后期爆发性较高。蚂蚁金服业务架构图(注:部分业务与蚂蚁金服没隶属关系,仅供投资人参考)2015?月,蚂蚁金服对外宣布已完成A轮融资,引入了包括全国社保基金、国开金融、国内大型保险公司等在内?家战略投资者。其中全国社保基金持股比例最高,?%;国开金融与四家保险公司各投资?亿元,每家约?.5%;此外还包括春华基金和国资背景的上海金浦产业基金两家PE机构。阿里巴巴集团上市前,曾与蚂蚁金服达成协议,即在蚂蚁金服上市之前,阿里巴巴集团有权分享蚂蚁金?7.5%的税前利润;一旦蚂蚁金服上市,阿里巴巴集团可以选择终止利润分享,从而一次性获IPO时蚂蚁金服总价值的37.5%。分析人士称,蚂蚁金服A轮融资是按照实际估值的62.5%对外报价的。蚂蚁金服正进行B轮融资,有传闻称,蚂蚁金服这轮融资金额超100亿元。一旦完成这一轮融资,蚂蚁金服的估值可能会超过小米、百度,成为仅次于阿里巴巴、腾讯的公司。当前,蚂蚁金服、陆金所、京东金融也正在进行上市赛跑。分析人士认为,2016年?017年互联网金融会是下一个更大的风口,中国互联网江湖格局可能会发生一些有趣变化?pk10׬Ⱥ338o80:Ͻ򽫴ƴ¼ ʷھ[摘要]由于低于此前市场的普遍预期,亚马逊股价在盘后遭遇了超?3%的大幅下挫?腾讯科技 纪振?1?8日硅谷报道电商巨头亚马逊在28日盘后发布去年第四季度财报,尽管业绩创下了其?0年历史的最佳纪录,但由于低于此前市场的普遍预期,因而股价依然在盘后遭遇了超?3%的大幅下挫。尽管华尔街不满意亚马逊的表现,但单纯从业绩来看,亚马逊这家电商巨头的业绩可以用强劲来形容。受到美国假日季的强劲消费带动,亚马逊去年第四季度营业收入同比增?2%?57.5亿美元,净利润增长125%?.8亿美元。去年一整年,亚马逊实现了超过1000亿美元的营业收入,服务客户超?亿。除了电商业务外,最受外界瞩目的亚马逊云服务业务,在去年最后一个季度继续实现高速增长,营业收入同比增长?0%?4亿美元,运营利润增长186%?.88亿美元。在收入、利润双双实现高速增长的同时,云服务的利润率也在实现惊人的提升,由去年的17%提升至近30%。最近几个月的消息显示,亚马逊云服务所覆盖的版图仍在向全世界各地不断扩张,包括美国俄亥俄州、中国、英国、韩国和印度都将建立新的AWS数据中心。在实现盈利的同时,亚马逊也并没有削减投入,去年第四季度运营成本增长20.5%?46亿美元,这笔开支主要用于遍布全球的亚马逊物流仓储中心的建设和研发开支等。毋庸置疑,亚马逊做的已经足够好,在传统零售巨头的营业收入和利润都在不断下滑时,亚马逊的业绩仍在增长。但问题是,外界对它的期望也同时变得更高,在亚马逊财报公布前,其股价上涨?0%,而在财报发布后,股价又出现超?0%的下跌,足以反映出过高的期望和期望落空后资本市场的显著反应。去年一年,亚马逊股价上涨超?00%,成为一支“明星股”,是美国标?00指数中表现最好的股票之一,因为亚马逊在这一年中给了外界太多的兴奋点:电商业务持续高速增长、业绩实现持续稳定盈利、云服务在行业持续领跑、市值超越沃尔玛,也正因为如此,外界对于亚马逊的期待才会变得更高。但别忘了,这家公司一年前的业绩还在持续亏损,而目前已经在持续盈利,并且盈利并非是用削减成本的方式来换取的,这家公司的增加投入的速度并不亚于其营业收入的增长速度,因而从长期来看,并没有理由不看好它?[摘要]罗永浩昨日晚间在知乎上发文祝贺知乎成?周年,并总结自己过往的经历?腾讯科技讯(王潘??7日消息,锤子科技CEO罗永浩昨日晚间在知乎上发文祝贺知乎成?周年,并借此总结自己过往的诸多经历。罗永浩称,创业三年半以来,自己和公司遭遇了大规模的批评、讽刺和诋毁,头发都掉了一半,胆结石大了一倍,体重增加了百分之二十,但这些跟我获得的无穷无尽的快乐、满足、成就感和难以置信的温暖支持和鼓励相比,根本不算什么。“如果没有意外,我后半生的全部,除了家庭,也就是这个公司了。”罗永浩还称,自己在创业之前遇到了一个“贵人”,两次创业对方都帮了他极其重要的忙。“我的社交经验里,还有几个类似的例子,后来我就渐渐理解为什么做企业的人大都迷信了。上次回家,还有朋友建议我烧一个真手机给我去世的父亲。”以下是罗永浩知乎发表的文章全文:好久没在知乎上写任何文字了,但经常能学到些东西,感谢知乎。今天是知乎五周年,祝贺。(一)从培训界转型,做了一个科技公司2012年,只是“听从内心的呼唤”,做了自己一直想做的事,开了一家科技公司。接下来的三年半,是这辈子身心都最累的三年半,遭遇了大规模的批评、讽刺和诋毁,头发掉了一半,胆结石大了一倍,体重增加了百分之二十,但这些跟我获得的无穷无尽的快乐、满足、成就感和难以置信的温暖支持和鼓励相比,屁都不是...或只是一个屁罢。如果没有意外,我后半生的全部,除了家庭,也就是这个公司了。能每天从事自己热爱的、有益于人民的伟大事业,随手还能把家人照顾得很好,没有比这更幸福的了。(二)做第一个公司时惹了一个大流氓准确地说,不是“惹”了,而是“搭理”了一个大流氓。虽然“搭理”得很欢乐,但实在是太浪费时间了。后来不长记性,做第二个企业时还搭理过一个小流氓。做企业最宝贵的就是时间,以后再有流氓惹我,而且我那时还没退休,我会都记到一个小账本上,留到退休后再说。原则上,真正严重的流氓是不能放过的,原谅不该原谅的,是所谓“道德上的深刻堕落”。(三)维权时让很多企业界人士认为我是一个大流氓跟某厨房设备企业维权时,虽然大多数了解前因后果的媒体和网民对我的行为是高度认可和赞许的态度,但对很多无知、无趣、无调查有发言权、价值观可疑的企业界人士来说,某厨房设备企业“还是挺好的”,而这个叫“老罗”的人应该是一个“惹不起的大流氓”。这对我后来做企业或多或少也带来了一些尴尬,但整体上说来,还是利大于弊的?.他们毕竟是生意人,有生意做还是会和我做;2.我无权无势,那些没有原则的生意人怕我,对我是好事,可以省去很多麻烦。(四)莫名其妙地跟一个游手好闲型的小兄弟维系了松散无比的友情并因此阴差阳错地受益我们是在网上认识的,其实很少见面,我帮过他一些忙,但微不足道,偶尔见面时大家也就是贫两句无聊的话,忙的时候,只贫一句。但我两次创业(我只做过两家公司)的时候,他作为一个我们共同朋友圈里都公认贪玩,爱 瑟,严重不靠谱的小伙子,两次都随随便便就帮了我极其重要的忙。如果没有更好的例子,这种就是传说中“命里的贵人”了吧?我的社交经验里,还有几个类似的例子,后来我就渐渐理解为什么做企业的人大都迷信?..虽然我永远也不会弄一个金属癞蛤蟆放到木雕关羽的边上。上次回家,还有朋友建议我烧一个真手机给我去世的父亲,我说,就算京东把坚果手机的价格下?00元至699(实际上他们最近刚刚这样做了!),使得烧手机的成本大幅度降低,我也不会做这么不环保的事儿。(五)以貌似毫无希望的开局,骗来了一大批善良、正直、聪明、有才华的理想主义中青年一起创业锤子科技最初的几个软件工程师,几乎都不是学安卓的,大都是入职后才开始看生平第一行安卓代码。他们从很好的互联网公司或芯片公司来到锤子科技,并且几乎没有人看好锤子科技的发展,但当时我像傻x一样得意洋洋,对此一无所知。后来公司最困难的时候,他们当中有些心理状态不稳定的经常在群里交流负面情绪,我说你们他妈的这么不看好公司的前途,当初为什么要来?他们说上学的时候听了你的录音,心里当你是启蒙老师,现在看你犯傻要做一件找死的事,就觉得,那就浪费个一年左右的时间帮你了结这个心愿吧,反正吃技术饭的,到哪儿都不愁工作,谁知道这破公司搞这么久还他妈迟迟不倒闭......咦?公司怎么牛人越来越多了?不会真的能成事儿吧?[摘要]乔布斯曾指出,Flash技术太过臃肿,消耗系统资源,并不适合在手机上使用?腾讯科技?曾经的网络视频和网页矢量动画格式Flash,逐步退出历史舞台已经是行业共识。日前业内一份报告指出,2015年Flash视频市占率跌?5个百分点,预计两年之内Flash媒体格式将会全面消失,而这种技术死亡的时间,也比人们预期的要早一些。据美国科技新闻网站Mashable报道,Encoding.com网站(有关视频编码技术)最近发布了?016年全球媒体格式报告》,报告称在2015年,Flash视频市占率下降了15个百分点。报告指出,Flash技术已经在依靠“生命支撑系统”维持生存,两年之内将会完全消失。目前Flash并未完全退出历史舞台,主要用于一些横幅显示广告和传统浏览器中。在2000年代,Flash曾经是风靡一时的网页矢量动画技术和网络视频格式,网民通过浏览器观看视频,首先需要下载Adobe公司的Flash播放器插件。Flash也成为制作动画广告的主流技术,市场上也出现了大量的Flash制作互动开发培训班。不过进入移动互联网之后,Flash逐步被边缘化。苹果当年的掌门人乔布斯认为,Flash技术太过臃肿,消耗系统资源,并不适合在手机上使用。而在近些年,围绕Flash也爆出了大量的安全漏洞,已经让东家Adobe难以招架。Flash衰落的另外一个原因,是HTML5技术的崛起。今天新一代的浏览器可以直接播放视频或HTML5格式矢量动画,用户免去了安装插件的麻烦。据?016年全球媒体格式报告》指出,2015年底,在全球电脑端和移动端视频中,Flash视频仅仅占到?%,作为对比,2014年这一比例还高?1%。报告称,H.264已经成为主流的视频编解码格式,份额已经占到了72%,而该格式已经存在?3年之久。不过,免收版权费的WebM将成为下一代的网络视频编码格式,以及HTML5视频播放的主要格式,该格式已经占到了12%的份额。H.265格式(或HEVC)曾经是国际电信联盟推荐的H.264格式的接替者,不过目前市场份额仅为6%,这种格式份额较少的主要原因是使用者仍然必须支付版权费。不过,对于同样视频内容,H.265格式在码率上比H.264降低了一半,版权视频网站Netflix曾用该格式来提供超高清视频点播,另外苹果视频聊天服务FaceTime也采纳了H.265,因此这一格式有望和WebM一样同时成为主流视频格式。(晨曦)推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?

pk10׬Ⱥ338o80:Ͻ򽫴ƴ¼ ʷھ[摘要]受乐视董事长贾跃亭的邀请,原盈方中国董事长马国力出任乐视网副董事长?腾讯科技讯(刘亚澜)1?8日,有消息称受乐视董事长贾跃亭的邀请,原盈方中国董事长马国力出任乐视网副董事长,分管乐视体育。经腾讯科技向多方求证得知,马国力确实已确认加入乐视体育,但具体负责的工作尚不清楚。马国力毕业于北京广播学院(中国传媒大学)电视系,毕业后被分到中央电视台体育部。在央视历任体育新闻组组长、体育部副主任、主任,中央电视台体育中心副主任、主任?004?1月兼任BOB(北京奥林匹克转播有限公司)首席运营官?005?月离开中央电视台体育中心,正式借调BOB?008?0月马国力被正式任命为盈方中国首席执行官及总裁。在马国力的带领下,盈方?011年顺利和中国男篮续签下一?年的合同?012年,盈方又以天价合同和CBA联赛续约5年。在去年乐视体育的A轮融资发布会上,马国力就曾表示出对乐视体育的兴趣?
推广:微信搜索“BI中文站”公众号,收听来自硅谷最新鲜的科技资讯、最前沿的创业模式、最好玩的圈内故事?[摘要]苹果iPhone 6s?s Plus因缺乏引人瞩目的新变化,在消费者群体中并未产生共鸣? 腾讯科技?1?7日消息,据《华尔街日报》报道,苹果周二发布?016财年第一财季财报显示,该公司iPhone的出货增幅创出该产品?007年上市以来的新低。苹果同时还预计,该公司第二财季的营收将创出15年来的最大跌幅。上述迹象,意味着苹果近年来的超高速增长时期已经结束。受益于苹果?014年推出大屏幕iPhone,该产品的销量在去年迎来井喷。但是苹果在去年9月发布的最新旗舰产品iPhone 6s?s Plus缺乏引人瞩目的新变化,因此在消费者群体中并未产生共鸣。苹果同时还表示,美元汇率的持续走强,也给公司第一财季的业绩构成了影响。由于iPhone营收占据了苹果总营收的大约三分之二,因此该产品出货量增速的放缓,引发了市场对苹果能够继续保持增长的担忧。iPad的出货已连续两年出现下滑;而近年来出货量持续增长的Mac,在第一财季的出货量也出现了下滑。备受市场期待的苹果流媒体电视服务迟迟未能落地。苹果目前正在开发一款电动车,但是该项目离最终的产品发布仍有多年时间,且项目负责人在近期已从公司离职。苹果首席执行官蒂姆 库克(Tim Cook)在接受采访时表示,受益于苹果音乐(Apple Music)和其它服务持续增长的推动,他认为iPad未来仍具备增长潜力。库克说,“我们的业务并不?0天来计算;我们也不会?0天为周期进行投资。我们从事的事情都是正确的,我们拥有的资产相当庞大。我对此相当的确信。”在截至2015?2?6日的第一财季,苹果iPhone出货总量?477万部,超过了上年同期?450万部。但是不?%的同比增幅,也让该产品当季的出货量低于市场此?654万部的平均预期。在截至3月末的本财季,苹果预计该公司营收将在500亿美元至530亿美元;运营支出?0亿美元至61亿美元;有效税率?5.5%;其它收入为3.25亿美元。这一业绩预期同样也低于市场预期。汤森路透的调查显示,市场分析师此前平均预计,苹果第二财季营收将?54.7亿美元。按照苹?15亿美元的营收预期中间值计算,该公司第二财季营收可能将同比下滑11%,创出自2001年夏天以来的最大跌幅。苹果的利润率同样也受到了影响。该公司预计,第二财季毛利率?9%?9.5%,低于市场分析师平均预计?9.97%。受此影响,股价在过去三个月已累计下?3%的苹果,在盘后交易中下跌1.76美元,跌幅为1.76%,收?8.23美元。苹果财报显示,在截?015?2?6日的第一财季,苹果的净利润?84亿美元,每股摊薄收益3.28美元,这一业绩好于上年同期?015财年第一财季,苹果的净利润?80亿美元,每股摊薄收益3.06美元。苹果第一财季运营利润?41.71亿美元,低于上年同期?42.46亿美元。苹果第一财季每股收益增幅高于净利润增幅,主要得益于不断进行的股票回购项目。苹果第一财季营收?59亿美元,比上年同期的746亿美元增?.7%。苹果营收的这一增幅创出?013?月以来的新低。在苹果推出iPhone 5S之前的一个季度,该公司营收增幅曾跌至0.9%。汤森路透的调查显示,市场分析师平均预计,苹果第一财季每股收益?.23美元,营收为766亿美元。苹果还表示,美元汇率的走强给公司营收构成了影响。排除汇率变动的影响,苹果第一财季营收将同比增?%。苹果第一财季中三分之二的营收来自于海外市场。苹果称,该公司2014?月在海外市场?000亿美元营收,相当?015?2月的850亿美元。苹果首席财务官卢卡 马斯特里(Luca Maestri)在周二的财报电话会议中也表示,公司营收缺乏亮点与美元汇率的走强相关。他说,美元汇率的走强让该公司营收减少了50亿美元?苹果表示,该公司已经实施了货币对冲手段,提升了数个市场的产品和服务价格,并通过要求供应商做出特定的让步,来应对汇率市场当前的变化。在股价自去?月以来累计下?4%,以及投资人担心iPhone销量过多的牵制苹果,苹果在周二试图用新方式让投资人全方位了解苹果。苹果周二披露,包括iPhone、iPad、Mac和Apple TV在内,该公司的活跃设备总数已超?0亿台。苹果表示,此数据仅包括用户在过?0天下载应用、歌曲或电影的设备。苹果还表示,这些设备在第一财季为公司带来了55亿美元的服务营收,较上年同期增长?5%。苹果称,公司服务营收与整体营收的毛利率相一致。瑞穗证券驻美国分析师阿?拉姆巴(Abhey Lamba)对此表示,“苹果拥有其它的产品,也有可能会发布其它产品。但是iPhone出货量下滑留下的窟窿太大,很难以填平。苹果的未来还是同智能手机市场将会出现什么样的变化相关。?中国市场 苹果第一财季大中华区营收?83.73亿美元,比上年同期的161.44亿美元增?4%。苹果首席财务官卢卡 马斯特里(Luca Maestri)在接受采访时表示,“苹果正看到该区域的经济正在发生变化,特别是香港地区。进入第二财季,经济放缓的迹象将会更加的明显。我们正在发现一些此前从未出现过的迹象。”市场分析师此前一直担心,作为苹果第二大市场,中国市场经济增长速度的放缓将会给苹果业务构成影响。马斯特里表示,“你必须着眼于考虑我们所拥有的业务机遇,但是目前经济环境的现实并不理想。”马斯特里还表示,巴西、加拿大和俄罗斯同样也出现了增速放缓的迹象。他说,“全球许多经济体如今都处于不景气当中。”投资公司Fort Pitt Capital Group高级资产分析师金 弗瑞斯特(Kim Forrest)表示,“当前的首要问题是中国消费者购买智能手机是否出现了持续的下滑。第二个问题则是中国消费者购买iPhone的比例是否仍与过去相同。”该分析师称,虽然苹果打破了美国企业单季的利润记录,但是投资人关注的重点仍是苹果未来的表现。她说,“虽然我们和投资人都喜欢苹果的产品。但是如果明年无法赚到更多的钱,我们和投资人都会抛售苹果的股票。”市场调研公司IDC预计,去年全球智能手机的出货总量增幅将首次跌?0%。除去苹果外,包括三星电子、小米等智能手机制造商均受到了影响。新产品为了巩固自身的业务,苹果已推出了一系列的新服务,如Apple Music和移动支付服务Apple Pay等。但是考虑到苹果当前庞大的规模,通过这些业务获取的营收尚不足以让苹果的业绩出现质的变化。市场分析师表示,苹果目前通过每部销售出的iPhone能够获取?00美元毛利润,但是要通过6万笔Apple Pay交易才能够获?00美元毛利润。苹果并未披露去年上市的Apple Watch的销量。相对于iPhone或者iPad,前者的业务规模当前依旧很小。马斯特里表示,苹果的服务业务正在快速的增长,能够补偿其它业务增速的下滑,但投资人目前还没有真正关注到苹果的服务业务。马斯特里说,“苹果当前的股价并未真正反映出我们公司的价值。”此外,他还对市场关于苹果业务已经见顶的话语进行了驳斥。他说,“我们看到了众多的增长机遇。”(明轩?

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